设计模式是 c++++ 框架中的解决方案,可解决常见问题,如:适配器模式:使不兼容类相互协作。单例模式:确保类只有一个实例,提供全局访问。观察者模式:允许对象订阅目标对象事件,并在目标对象状态改变时进行通知。

C++ 框架最佳实践中的设计模式
引言
设计模式是在面向对象编程中用来解决常见问题的一组解决方案。它们有助于提升代码的可重用性、可维护性和灵活性。在 C++ 框架中,采用合适的设计模式至关重要,能确保代码的健壮性和可扩展性。
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适配器模式
适配器模式允许不同的类或接口相互协作。它通过提供一个适配器类,将一个接口转换成另一个接口,从而使本来不兼容的类能够共同工作。
// 目标接口class ITarget {public: virtual void request() = 0;};// 适配器类,将 Adaptee 适配为 ITargetclass Adapter : public ITarget { Adaptee* adaptee_;public: Adapter(Adaptee* adaptee) : adaptee_(adaptee) {} virtual void request() override { adaptee_->specificRequest(); }};// 具体类class Adaptee {public: virtual void specificRequest() { // 具体实现 }};int main() { Adaptee* adaptee = new Adaptee(); ITarget* target = new Adapter(adaptee); target->request(); return 0;}
单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它用于实现全局配置对象、数据库连接池和缓存等场景。
// 单例类class Singleton {private: static Singleton* instance_; Singleton() {}public: static Singleton* getInstance() { if (instance_ == nullptr) { instance_ = new Singleton(); } return instance_; }};int main() { Singleton* instance1 = Singleton::getInstance(); Singleton* instance2 = Singleton::getInstance(); assert(instance1 == instance2); // 始终返回同一个实例 return 0;}
观察者模式
观察者模式允许对象在不了解目标对象的情况下订阅其事件。当目标对象状态发生变化时,它会通知所有观察者。这种模式适用于松耦合事件处理和消息传递。
// 目标类class Subject {public: virtual void attach(Observer* observer) = 0; virtual void detach(Observer* observer) = 0; virtual void notify() = 0;};// 观察者类class Observer {public: virtual void update() = 0;};class ConcreteSubject : public Subject { std::vector observers_; int state_;public: void attach(Observer* observer) override { observers_.push_back(observer); } void detach(Observer* observer) override { auto it = std::find(observers_.begin(), observers_.end(), observer); if (it != observers_.end()) { observers_.erase(it); } } void notify() override { for (auto observer : observers_) { observer->update(); } } int getState() const { return state_; } void setState(int state) { state_ = state; notify(); }};class ConcreteObserver : public Observer { ConcreteSubject* subject_;public: ConcreteObserver(ConcreteSubject* subject) : subject_(subject) {} void update() override { int state = subject_->getState(); // 根据状态更新自身状态 }};int main() { ConcreteSubject* subject = new ConcreteSubject(); ConcreteObserver* observer1 = new ConcreteObserver(subject); ConcreteObserver* observer2 = new ConcreteObserver(subject); subject->attach(observer1); subject->attach(observer2); subject->setState(10); subject->setState(20); return 0;}
这些只是 C++ 框架中众多设计模式中的几个。通过选择和应用适当的设计模式,开发人员可以创建可维护、可扩展且易于使用的代码。
以上就是C++框架最佳实践中的设计模式的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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