C++框架最佳实践中的设计模式

设计模式c++++ 框架中的解决方案,可解决常见问题,如:适配器模式:使不兼容类相互协作。单例模式:确保类只有一个实例,提供全局访问。观察者模式:允许对象订阅目标对象事件,并在目标对象状态改变时进行通知。

C++框架最佳实践中的设计模式

C++ 框架最佳实践中的设计模式

引言

设计模式是在面向对象编程中用来解决常见问题的一组解决方案。它们有助于提升代码的可重用性、可维护性和灵活性。在 C++ 框架中,采用合适的设计模式至关重要,能确保代码的健壮性和可扩展性。

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适配器模式

适配器模式允许不同的类或接口相互协作。它通过提供一个适配器类,将一个接口转换成另一个接口,从而使本来不兼容的类能够共同工作。

// 目标接口class ITarget {public:    virtual void request() = 0;};// 适配器类,将 Adaptee 适配为 ITargetclass Adapter : public ITarget {    Adaptee* adaptee_;public:    Adapter(Adaptee* adaptee) : adaptee_(adaptee) {}    virtual void request() override {        adaptee_->specificRequest();    }};// 具体类class Adaptee {public:    virtual void specificRequest() {        // 具体实现    }};int main() {    Adaptee* adaptee = new Adaptee();    ITarget* target = new Adapter(adaptee);    target->request();    return 0;}

单例模式

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它用于实现全局配置对象、数据库连接池和缓存等场景。

// 单例类class Singleton {private:    static Singleton* instance_;    Singleton() {}public:    static Singleton* getInstance() {        if (instance_ == nullptr) {            instance_ = new Singleton();        }        return instance_;    }};int main() {    Singleton* instance1 = Singleton::getInstance();    Singleton* instance2 = Singleton::getInstance();    assert(instance1 == instance2); // 始终返回同一个实例    return 0;}

观察者模式

观察者模式允许对象在不了解目标对象的情况下订阅其事件。当目标对象状态发生变化时,它会通知所有观察者。这种模式适用于松耦合事件处理和消息传递。

// 目标类class Subject {public:    virtual void attach(Observer* observer) = 0;    virtual void detach(Observer* observer) = 0;    virtual void notify() = 0;};// 观察者类class Observer {public:    virtual void update() = 0;};class ConcreteSubject : public Subject {    std::vector observers_;    int state_;public:    void attach(Observer* observer) override {        observers_.push_back(observer);    }    void detach(Observer* observer) override {        auto it = std::find(observers_.begin(), observers_.end(), observer);        if (it != observers_.end()) {            observers_.erase(it);        }    }    void notify() override {        for (auto observer : observers_) {            observer->update();        }    }    int getState() const { return state_; }    void setState(int state) {        state_ = state;        notify();    }};class ConcreteObserver : public Observer {    ConcreteSubject* subject_;public:    ConcreteObserver(ConcreteSubject* subject) : subject_(subject) {}    void update() override {        int state = subject_->getState();        // 根据状态更新自身状态    }};int main() {    ConcreteSubject* subject = new ConcreteSubject();    ConcreteObserver* observer1 = new ConcreteObserver(subject);    ConcreteObserver* observer2 = new ConcreteObserver(subject);    subject->attach(observer1);    subject->attach(observer2);    subject->setState(10);    subject->setState(20);    return 0;}

这些只是 C++ 框架中众多设计模式中的几个。通过选择和应用适当的设计模式,开发人员可以创建可维护、可扩展且易于使用的代码。

以上就是C++框架最佳实践中的设计模式的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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