unordered_map 是一种使用哈希表的关联容器。其底层数据结构包括:哈希表:存储键值对的桶状数组。桶:处理哈希冲突的链表或红黑树,存储哈希值相同的键值对。哈希函数:将键映射到哈希值的函数。负载因子:哈希表中已用桶和总数的比值,影响查找和插入速度。哈希冲突:不同键映射到同一哈希值的情况,通过链表或红黑树解决。

unordered_map 底层数据结构
unordered_map 是 C++ 标准库中一种关联容器,它使用哈希表来存储键值对。由于使用了哈希表,unordered_map 能够以 O(1) 的平均时间复杂度进行插入、删除和查找操作,但需要牺牲一定的排序性。
其底层数据结构主要包含以下部分:
哈希表(Hash Table)
哈希表是一个由桶(bucket)组成的数组。每个桶存储一组具有相同哈希值的键值对。每个键在哈希表中都有一个唯一的哈希值,它是通过哈希函数计算得到的。
桶(Bucket)
桶是哈希表中的一个单元,它存储一组哈希值相同的键值对。桶的实现通常是链表或红黑树,用于处理哈希冲突。
哈希函数(Hash Function)
哈希函数是一个将键映射到哈希值的函数。它将键转换成一个整数,表示键在哈希表中的存储位置。常见的哈希函数包括取模散列法、平方取中法和斐波那契散列法。
负载因子(Load Factor)
负载因子是哈希表中已用桶的数量与桶总数的比值。当负载因子接近 1 时,哈希表就会变得拥挤,导致查找和插入操作变慢。因此,通常会通过重新哈希(rehashing)操作来增加桶的数量,以维持较低的负载因子。
哈希冲突(Collision)
哈希冲突是指不同的键映射到相同的哈希值的情况。当哈希冲突发生时,可以用桶中的链表或红黑树来存储这些键值对。为了最大程度地减少哈希冲突,哈希函数必须均匀地将键分布到哈希表中。
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