unordered_map默认值

unordered_map是一种基于哈希表的关联容器,不保证键的排序,但提供高效的键值存储。默认情况下,未插入的键返回其值的类型的默认值,例如int键和double值的默认值分别为0和0.0。您可以通过插入、emplace或默认构造函数设置自定义默认值。

unordered_map默认值

unordered_map默认值

unordered_map是什么?

unordered_map是C++标准库中基于哈希表的关联容器,它将键映射到值。与map容器不同,unordered_map不保证键的排序,但它可以通过快速查找和插入提供高效的键值存储。

默认值

默认情况下,unordered_map不分配未明确插入键的值。当尝试访问未插入的键时,unordered_map会返回一个特殊值,表示该键不存在。这个值被称为默认值

默认值类型

默认值是一个特殊的值,它的类型是容器中值的类型。对于int键和double值的unordered_map,默认值将是0和0.0。

访问默认值

虽然unordered_map不返回默认值,但它提供了一个操作来检查键是否存在。您可以使用find()方法,如果键存在,它将返回一个指向键值对的迭代器;否则,它将返回一个指向尾端的迭代器。

设置默认值

如果您希望unordered_map在访问未插入的键时返回特定的值,您可以使用以下方法之一设置默认值:

使用插入操作:您可以在插入键时提供一个默认值。如果键已存在,则会更新该键的值;否则,键值对将被插入到map中。使用emplace()操作:emplace()操作类似于insert(),但它只在键不存在时才插入键值对。如果您使用emplace()插入键,则可以在没有冲突的情况下设置默认值。使用默认构造函数:您可以为unordered_map指定一个默认构造函数,该构造函数为每个值初始化一个默认值。

示例

以下示例展示了如何设置和访问unordered_map的默认值:

#include using namespace std;int main() {  // 创建一个int键和double值的unordered_map  unordered_map myMap;  // 访问未插入的键  cout << myMap[42] << endl; // 输出 0.0  // 使用emplace()设置和访问默认值  myMap.emplace(42, 10.5);  cout << myMap[42] << endl; // 输出 10.5  return 0;}

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