unordered_map是一种基于哈希表的关联容器,不保证键的排序,但提供高效的键值存储。默认情况下,未插入的键返回其值的类型的默认值,例如int键和double值的默认值分别为0和0.0。您可以通过插入、emplace或默认构造函数设置自定义默认值。

unordered_map默认值
unordered_map是什么?
unordered_map是C++标准库中基于哈希表的关联容器,它将键映射到值。与map容器不同,unordered_map不保证键的排序,但它可以通过快速查找和插入提供高效的键值存储。
默认值
默认情况下,unordered_map不分配未明确插入键的值。当尝试访问未插入的键时,unordered_map会返回一个特殊值,表示该键不存在。这个值被称为默认值。
默认值类型
默认值是一个特殊的值,它的类型是容器中值的类型。对于int键和double值的unordered_map,默认值将是0和0.0。
访问默认值
虽然unordered_map不返回默认值,但它提供了一个操作来检查键是否存在。您可以使用find()方法,如果键存在,它将返回一个指向键值对的迭代器;否则,它将返回一个指向尾端的迭代器。
设置默认值
如果您希望unordered_map在访问未插入的键时返回特定的值,您可以使用以下方法之一设置默认值:
使用插入操作:您可以在插入键时提供一个默认值。如果键已存在,则会更新该键的值;否则,键值对将被插入到map中。使用emplace()操作:emplace()操作类似于insert(),但它只在键不存在时才插入键值对。如果您使用emplace()插入键,则可以在没有冲突的情况下设置默认值。使用默认构造函数:您可以为unordered_map指定一个默认构造函数,该构造函数为每个值初始化一个默认值。
示例
以下示例展示了如何设置和访问unordered_map的默认值:
#include using namespace std;int main() { // 创建一个int键和double值的unordered_map unordered_map myMap; // 访问未插入的键 cout << myMap[42] << endl; // 输出 0.0 // 使用emplace()设置和访问默认值 myMap.emplace(42, 10.5); cout << myMap[42] << endl; // 输出 10.5 return 0;}
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