《最终幻想7-3》将注重玩家反馈:精准把控难度曲线

《最终幻想7-3》将注重玩家反馈:精准把控难度曲线

滨口直树在最近接受外媒ntower采访时,深入谈及了《最终幻想7 重制版》登陆Switch2的相关话题,并进一步透露了仍在开发中的《最终幻想7》三部曲终章的开发理念。

他提到:“我们非常重视来玩家的声音。制作人北濑佳范也曾强调,这个三部曲形式的最大优势之一,就是可以在每部作品发布后,观察市场的反应并收集反馈,再将这些意见融入后续章节的开发中。这种分阶段的创作方式,为我们提供了极为宝贵的机会。不过我们也清楚一点:在吸收外部反馈的同时,绝不能让核心体验因此动摇。”

“举例来说,在实际游戏内容方面,我们收到了大量关于小游戏的玩家意见——有些玩家特别喜爱某个小游戏,也有人希望某些环节能进行调整。此外,难度设计也是我们必须仔细斟酌的部分,需要确保整体节奏和挑战性保持合理。这类具体而细致的反馈对我们至关重要,我们也会认真考虑并将其纳入开发流程。”

“我们的根本目标,是确保每一部新作都比前作有所提升。第二部要超越第一部,第三部则要在前两部的基础上更进一步。正因为我们持续积累经验,也更加理解玩家的期待,这样的开发模式才显得格外有意义。虽然本系列采用分章节发售的形式,与服务型游戏有相似之处,但在如何处理反馈、平衡创新与传承方面,我们必须找到属于自己的独特路径。”

《最终幻想7-3》将注重玩家反馈:精准把控难度曲线

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