C++如何实现备忘录 C++备忘录模式的实现

c++如何实现备忘录 c++备忘录模式的实现

C++备忘录模式,简单来说,就是保存对象的状态,以便将来可以恢复。 想象一下,你在玩游戏,时不时地保存一下进度,万一挂了,还能回到之前的状态。备忘录模式就是干这个的。

C++如何实现备忘录 C++备忘录模式的实现

实现备忘录模式,我们需要三个角色:发起人(Originator)、备忘录(Memento)和管理者(Caretaker)。

C++如何实现备忘录 C++备忘录模式的实现

发起人(Originator): 这是需要保存状态的对象。它负责创建备忘录,并将自身的状态存储到备忘录中,并在需要时从备忘录中恢复状态。

C++如何实现备忘录 C++备忘录模式的实现

备忘录(Memento): 备忘录对象存储发起人的内部状态。它的目的是防止发起人以外的其他对象访问状态。

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管理者(Caretaker): 管理者负责保存备忘录对象,但不检查备忘录的内容。它只负责在适当的时候将备忘录传递给发起人。

#include #include #include class Originator {private:    std::string state;public:    Originator(std::string state) : state(state) {}    void setState(std::string state) {        this->state = state;        std::cout << "State changed to: " << state << std::endl;    }    std::string getState() const {        return state;    }    class Memento { // 嵌套类,备忘录    private:        std::string state;    public:        Memento(std::string state) : state(state) {}        std::string getState() const {            return state;        }    };    Memento saveStateToMemento() {        std::cout << "Saving state to Memento..." << std::endl;        return Memento(state);    }    void getStateFromMemento(Memento memento) {        state = memento.getState();        std::cout << "State restored from Memento: " << state << std::endl;    }};class Caretaker {private:    std::vector mementoList;public:    void add(Originator::Memento state) {        mementoList.push_back(state);    }    Originator::Memento get(int index) {        return mementoList[index];    }};int main() {    Originator originator("State #1");    Caretaker caretaker;    caretaker.add(originator.saveStateToMemento());    originator.setState("State #2");    caretaker.add(originator.saveStateToMemento());    originator.setState("State #3");    caretaker.add(originator.saveStateToMemento());    originator.setState("State #4");    std::cout << "Current State: " << originator.getState() << std::endl;    originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));    std::cout << "First saved State: " << originator.getState() << std::endl;    originator.getStateFromMemento(caretaker.get(1));    std::cout << "Second saved State: " << originator.getState() << std::endl;    return 0;}

C++备忘录模式的实现

备忘录模式在C++游戏开发中的应用

游戏开发中,备忘录模式常用于实现游戏状态的保存和恢复功能。例如,玩家在游戏中进行到某个阶段,可以保存当前的游戏状态,以便在游戏失败或者需要回溯时,能够恢复到之前的状态。这在RPG游戏中尤为常见,可以允许玩家尝试不同的策略,并在必要时回退。 此外,在某些策略游戏中,备忘录模式可以用于实现撤销操作,允许玩家撤销之前的行动,重新制定策略。

如何选择备忘录模式的实现方式:内部类 vs 外部类

备忘录的实现方式主要有两种:内部类和外部类。 使用内部类(如上面的例子)可以更好地封装备忘录,防止外部访问,但会增加代码的复杂性。 使用外部类则更加灵活,可以更容易地扩展备忘录的功能,但需要注意保护备忘录的状态,防止被外部修改。 选择哪种方式取决于具体的应用场景和需求。 如果需要严格保护备忘录的状态,并且备忘录的结构比较简单,那么内部类是一个不错的选择。 如果需要更加灵活地处理备忘录,并且可以接受一定的风险,那么外部类可能更适合。

备忘录模式的优缺点分析:何时应该避免使用?

备忘录模式的主要优点是:提供了一种保存对象状态的机制,允许在不破坏封装性的前提下恢复对象的状态。 缺点也很明显:如果发起人的状态非常复杂,备忘录对象可能会占用大量的内存。 此外,频繁地创建和恢复备忘录对象可能会影响程序的性能。 因此,在以下情况下,应该避免使用备忘录模式:

发起人的状态非常简单,没有必要保存。保存和恢复状态的频率非常高,导致性能瓶颈。对内存占用非常敏感,无法接受备忘录对象带来的额外开销。

总的来说,备忘录模式是一种非常有用的设计模式,但在使用时需要仔细权衡其优缺点,并根据具体的应用场景选择合适的实现方式。

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