指针数组和数组指针区别 两种复合类型声明辨析

指针数组是数组,元素为指针,如int ptrArray[5];数组指针是指针,指向整个数组,如int (arrPtr)[5],关键在声明时[]与*的结合优先级。

指针数组和数组指针区别 两种复合类型声明辨析

指针数组和数组指针是C/C++中两种容易混淆的复合类型,它们的声明形式相似,但含义完全不同。理解它们的关键在于掌握声明的优先级和读法。

指针数组:数组的每个元素是指针

指针数组本质上是一个数组,数组中的每个元素都是指针类型。声明形式如下:

int* ptrArray[5]; // 声明一个包含5个int指针的数组

这里的 [] 优先级高于 *,所以先结合 ptrArray[5] 表示这是一个有5个元素的数组,然后每个元素的类型是 int*。可以用来存储多个指向整型变量的地址,常用于字符串数组(即字符指针数组):

char* names[3]; // 存储3个字符串的首地址每个 names[i] 是一个 char*,指向一个字符串

数组指针:指向数组的指针

数组指针是一个指针,它指向一个数组整体。声明形式如下:

int (*arrPtr)[5]; // 声明一个指向包含5个int的数组的指针

由于 () 改变了优先级,*arrPtr 先被解析为一个指针,然后指向一个长度为5的 int 数组。这种类型常用于多维数组的参数传递,比如二维数组:

int matrix[3][5];int (*p)[5] = matrix; // p 指向 matrix 的第一行(即一个包含5个int的数组)p+1 会跳过5个int,指向第二行

关键区别总结

从声明和用途上区分两者:

指针数组:int* p[5] → 数组,元素为指针,适合管理多个独立的动态内存块或字符串数组指针:int (*p)[5] → 指针,指向整个数组,适合遍历多维数组或作为函数参数接收二维数组记忆技巧:看 *[] 谁离变量名更近。若 [] 更近,是“数组”;若 * 更近(靠括号提升优先级),是“指针”

基本上就这些。掌握它们的声明方式和实际用途,就能在复杂数据结构中准确使用。

以上就是指针数组和数组指针区别 两种复合类型声明辨析的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1471624.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年12月18日 19:01:10
下一篇 2025年12月16日 16:19:49

相关推荐

  • C++结构体如何实现深拷贝 动态成员的手动复制方案

    手动实现深拷贝是因为默认的拷贝构造函数和赋值运算符执行的是浅拷贝,当结构体包含动态分配的成员(如c++har、int)时,默认操作仅复制指针的值而非其指向的内容,导致多个对象共享同一块内存,可能引发重复释放、数据污染等问题;例如,一个结构体mystruct包含int* data,当进行浅拷贝后,两个…

    2025年12月18日 好文分享
    000
  • C++模板是什么概念 泛型编程基本思想解析

    C++模板通过编译期实例化实现代码复用与类型安全,函数模板如my_max可适配多种类型,类模板如std::vector支持通用数据结构;泛型编程在STL中广泛应用,std::sort等算法可操作不同容器,提升抽象性与复用性;但需注意编译错误复杂、代码膨胀、编译时间增加等陷阱。 C++模板,简单来说,…

    2025年12月18日
    000
  • 怎样用C++制作俄罗斯方块游戏 二维矩阵和碰撞检测实现

    制作俄罗斯方块游戏的核心在于使用二维矩阵管理游戏区域和实现碰撞检测。1. 二维矩阵通过固定大小的网格(如10列×20行)表示游戏界面,用数组存储每个位置的状态(0为空,1为占据),便于更新和操作;2. 碰撞检测通过创建临时方块状态并遍历其坐标点,检查是否超出边界或与已有方块重叠,以判断能否执行移动或…

    2025年12月18日 好文分享
    000
  • 如何用C++20范围库处理数据 视图与管道操作指南

    C++20范围库通过视图和管道操作符实现声明式数据处理,提升代码可读性与安全性。视图是非拥有性、惰性求值的轻量抽象,不复制数据,仅提供数据访问视角,相比容器更节省内存。管道操作符|串联多个视图操作,形成流畅的数据处理链,支持函数式编程风格,减少中间变量和迭代器错误。但需警惕悬空视图、非通用范围及底层…

    2025年12月18日
    000
  • C++的函数指针怎么声明 回调函数与高阶函数实现基础

    c++++中声明函数指针的核心在于指定返回类型和参数列表,其语法为返回类型(指针变量名)(参数类型1, 参数类型2, …)。例如,int (padd)(int, int)可指向int add(int a, int b)函数,通过typedef可简化复杂签名的声明,如typedef int…

    2025年12月18日 好文分享
    000
  • 如何用智能指针管理OpenGL资源 封装纹理缓冲等GPU资源的生命周期

    使用智能指针管理opengl资源的核心在于通过r#%#$#%@%@%$#%$#%#%#$%@_4921c++0e2d1f6005abe1f9ec2e2041909i机制绑定gpu资源生命周期与c++对象,防止资源泄露。1. 用智能指针管理资源可自动释放纹理、缓冲等资源,避免手动释放遗漏或异常退出导致…

    2025年12月18日 好文分享
    000
  • 动态数组怎样创建 new和delete实现动态内存分配

    在c++++中,动态数组通过new和delete[]操作符在堆上分配和释放内存,其大小可在运行时确定且需手动管理内存。使用new类型[大小]语法在堆上分配内存并返回首地址指针,可结合初始化列表设置初始值;使用delete[]释放数组内存以防止泄漏,必须配对使用delete[]而非delete,否则导…

    2025年12月18日
    000
  • 联合体如何实现变体记录 多种数据类型共享存储方案

    联合体实现变体记录的核心机制是内存复用,其成员共享同一块内存空间,任一时刻仅一个成员活跃,通过结合标签字段可安全实现类型判别,避免未定义行为。 联合体(union)实现变体记录的核心机制,在于它允许不同的数据类型成员共享同一块内存空间。这意味着,虽然一个联合体可以声明包含多种类型的成员,但在任何给定…

    2025年12月18日
    000
  • 智能指针在工厂模式中应用 返回shared_ptr的工厂方法

    工厂方法返回 shared_ptr 是为了实现自动内存管理、支持共享所有权和多态性,避免内存泄漏并提升代码安全性与灵活性;通过 std::make_shared 创建对象可提高性能和异常安全性,适用于多模块共享对象或生命周期不确定的场景,尤其在需要将对象存入容器或传递给回调时比 unique_ptr…

    2025年12月18日
    000
  • 怎样使用匿名联合体 特殊内存访问场景应用实例

    匿名联合体是一种无名联合体,其成员直接提升到外层作用域,允许以不同视图访问同一内存区域,常用于硬件寄存器操作和内存布局精确控制,提升代码可读性与维护性。 匿名联合体,在我看来,它更像是一种语言层面的“透视镜”,允许我们以不同的视角去观察和操作同一块内存区域。它没有自己的变量名,而是将其成员直接提升到…

    2025年12月18日
    000
  • 如何理解C++的存储期概念 自动静态线程和动态存储期对比

    c++++中变量的存储期分为四种:自动、静态、线程和动态。1. 自动存储期变量生命周期限于所在代码块,适用于函数内部临时数据,离开作用域即销毁;2. 静态存储期变量贯穿程序运行全程,适合需跨函数调用保留状态的场景如计数器或全局配置;3. 线程存储期变量为每个线程独立拥有,通过thread_local…

    2025年12月18日 好文分享
    000
  • 怎样编写异常安全的代码 RAII资源管理技术实践

    答案:RAII通过对象生命周期管理资源,确保异常安全。资源在构造时获取、析构时释放,利用局部对象确定性析构保证资源不泄漏;优先使用std::unique_ptr、std::shared_ptr管理内存,std::ifstream、std::lock_guard等封装非内存资源;自定义RAII类封装C…

    2025年12月18日
    000
  • 用户定义字面量如何定义 类型安全单位转换实现

    通过用户定义字面量(UDLs)实现类型安全的单位转换,核心是为每种单位定义独立类型并用UDL构造实例,如10.0_m生成Meter类型,确保编译时单位正确;此举解决单位混淆、提升可读性、降低调试成本,并通过explicit构造函数、运算符重载和基准单位设计构建完整系统,UDLs使代码更接近自然语言,…

    2025年12月18日
    000
  • C++内存池技术有什么优势 自定义分配器实现原理

    c++++内存池技术的优势在于提升性能、减少内存碎片和提高缓存命中率。1. 性能优化:通过一次性分配大块内存并内部管理,避免频繁系统调用;2. 减少碎片:管理固定大小内存块,降低外部碎片产生;3. 提高缓存命中率:连续存储提升cpu访问效率。实现上需预分配内存、维护空闲链表、快速分配回收,并注意对齐…

    2025年12月18日 好文分享
    000
  • auto关键字怎样简化代码 自动类型推导使用场景

    auto关键字显著提升代码可读性于迭代器、Lambda表达式和复杂返回类型场景,简化声明并减少冗余;但需警惕类型推导歧义、意外类型(如initializer_list)及性能陷阱(如不必要的拷贝),应结合const auto&、明确意图与团队规范,平衡简洁性与清晰性。 auto 关键字通过让…

    2025年12月18日
    000
  • 怎样逐行读取文本文件 getline函数使用技巧详解

    使用std::getline函数是c++++中逐行读取文本文件最直接且高效的方法,它结合std::ifstream和std::string可自动处理换行符和内存管理,避免手动处理缓冲区的复杂性;代码通过while(std::getline(inputfile, line))循环读取每行内容,成功时返…

    2025年12月18日
    000
  • 堆内存和栈内存有什么区别 存储生命周期与访问特性

    堆内存和栈内存的核心区别在于管理方式与使用场景:栈用于存储局部变量和函数调用信息,由系统自动管理,访问速度快但空间有限;堆用于动态分配生命周期长或大小不确定的数据,灵活性高但需手动或依赖垃圾回收管理,速度较慢且可能引发内存泄漏、碎片等问题;实际编程中应优先使用栈,当数据需长期存在、跨作用域共享或体积…

    2025年12月18日
    000
  • 怎样实现环形引用检测 弱引用计数机制深入解析

    引用计数因环形引用易导致内存泄漏,需结合弱引用与环形检测机制解决。弱引用不增加计数并可在对象释放时置空,通过弱引用表和释放通知实现;环形检测采用周期性扫描、启发式触发或标记-清除算法识别闭环,结合弱引用打破循环。实际中通过语言特性(如weak_ptr、weakref)和设计规范(如父子节点用弱引用)…

    2025年12月18日
    000
  • unique_ptr怎样实现独占所有权 详解C++移动语义在智能指针中的应用

    unique_ptr通过禁止拷贝和允许移动来保证资源独占所有权,其核心机制包括:1. 显式删除拷贝构造函数和赋值运算符,防止多个unique_ptr指向同一资源;2. 提供移动构造函数和移动赋值运算符,允许资源所有权转移,原指针变为nullptr;3. 析构函数自动释放资源,确保资源只被释放一次。移…

    2025年12月18日 好文分享
    000
  • C++内存模型是什么 多线程环境下内存访问规则

    c++++需要内存模型来解决多线程环境下的可见性、顺序性和数据竞争问题,确保程序在不同平台上的行为可预测。它通过定义原子操作和内存顺序,协调编译器与硬件的优化行为,避免因指令重排和缓存不一致导致的未定义行为。原子操作保证对共享变量的读写不可分割,而内存顺序(如memory_order_relaxed…

    2025年12月18日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信