C++三路比较符 简化比较操作实现

C++20三路比较符operator通过一次定义自动生成所有关系运算符,减少重复代码并提升一致性。它返回strong_ordering、weak_ordering或partial_ordering之一,分别表示强序、弱序和偏序关系,影响等价性和容器行为。使用=default可自动生成按成员声明顺序的字典序比较,但需注意成员顺序、访问权限及性能影响。手动实现适用于复杂逻辑。该特性简化了比较操作,增强了类型安全与代码可维护性。

c++三路比较符 简化比较操作实现

C++20引入的三路比较符(

operator

),通常被称为“飞船操作符”,它的核心价值在于彻底简化了自定义类型所有关系比较操作的实现。过去,我们为一个类要实现等于、不等于、小于、小于等于、大于、大于等于这六个操作符,工作量大且极易出错,导致逻辑不一致。现在,通过定义一个

operator

,编译器就能自动推导出其他所有比较操作,大大减少了模板代码,提升了代码的健壮性和一致性。

解决方案

C++的三路比较符

operator

的设计理念是,通过一次比较操作返回一个表示左右操作数之间关系的枚举类型值。这个值可以是小于、等于或大于。根据返回的比较类别(

std::strong_ordering

,

std::weak_ordering

,

std::partial_ordering

),编译器能够自动生成所有其他的关系运算符。

具体来说,当你为一个类定义了

operator

,例如:

#include  // 包含比较类别头文件#include #include class MyPoint {public:    int x;    int y;    // 默认生成三路比较符,它会按成员声明顺序进行字典序比较    // 如果没有特殊需求,这是最简洁的方式    auto operator(const MyPoint&) const = default;    // operator== 也可以默认生成,如果已默认,则通常不需要显式写出    // auto operator==(const MyPoint&) const = default; };// 假设我们有一个更复杂的类,需要自定义比较逻辑class Person {public:    std::string name;    int age;    // 假设我们希望先按年龄比较,年龄相同再按名字比较    // 并且我们认为同名同龄的人是强等价的    std::strong_ordering operator(const Person& other) const {        if (auto cmp = age  other.age; cmp != 0) {            return cmp;        }        return name  other.name; // 字符串的会返回strong_ordering    }    // 默认生成operator==,因为我们已经提供了,编译器可以推导    // 也可以显式default    // auto operator==(const Person& other) const = default;};int main() {    MyPoint p1{1, 2};    MyPoint p2{1, 3};    MyPoint p3{1, 2};    std::cout << "p1 < p2: " << (p1 < p2) << std::endl; // 编译器自动生成    std::cout << "p1 == p3: " << (p1 == p3) << std::endl; // 编译器自动生成    std::cout < p3: " < p3) << std::endl; // 编译器自动生成    Person alice1{"Alice", 30};    Person alice2{"Alice", 25};    Person bob{"Bob", 30};    std::cout << "alice1 < alice2: " << (alice1 < alice2) << std::endl; // false (30 not < 25)    std::cout < alice2: " < alice2) < 25)    std::cout << "alice1 == bob: " << (alice1 == bob) << std::endl;   // false (name different)    std::cout << "alice1 < bob: " << (alice1 < bob) << std::endl;     // true (Alice < Bob when age same)    return 0;}

当你定义了

operator

,编译器会根据其返回的比较类别,自动为你提供

<, , >=

等操作符。对于

==

!=

,如果你没有显式定义

operator==

,并且定义了

operator

或将其

default

化,编译器也会自动为你生成

operator==

。这简直是魔法,一下子解决了多少年来的痛点。

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C++20三路比较符:告别重复,提升代码一致性?

在我看来,C++20引入三路比较符,与其说是“简化”,不如说是“修正”了长期以来类设计中一个不那么优雅的地方。过去,为一个自定义类型实现所有六个关系操作符,简直是重复劳动的典范。你总得写

operator<

,然后用它去实现

operator>

operator<=

等,或者干脆一个一个手写。这不仅代码量大,更容易在不同操作符之间引入细微的逻辑不一致,比如

operator<

operator==

的实现逻辑没有完美同步,导致一些令人头疼的bug。

有了

operator

,特别是结合

default

关键字,这种重复性工作被彻底消灭了。对于那些成员之间存在自然顺序的简单数据结构,一行

auto operator(const MyClass&) const = default;

就能搞定所有比较操作,这无疑是巨大的生产力提升。它强制我们思考的不再是“如何实现每一个比较符”,而是“我的类应该如何被比较”,这是一种更高层次的抽象。它把我们从繁琐的语法细节中解放出来,让我们能更专注于核心的业务逻辑,同时大大降低了潜在的错误风险。这种一致性的提升,远比单纯的“代码行数减少”更有价值。

三路比较符的返回类型选择:Strong, Weak, Partial Ordering如何区分?

三路比较符的返回类型是其核心概念之一,它们定义了比较结果的“强度”或“完整性”。理解

std::strong_ordering

std::weak_ordering

std::partial_ordering

区别至关重要,因为它们决定了你的类型在不同上下文中的行为,比如在

std::map

std::set

中。

std::strong_ordering

(强序): 这是最严格、最常见的比较类别。它意味着如果两个值比较结果为“相等”(

a  b == 0

),那么它们在所有可观察的方面都是等价的,并且可以互相替换而不会改变程序的行为。比如,整数、浮点数(不考虑NaN)、大多数结构体和类,如果它们的所有成员都参与了比较且是强序的,那么它们的比较结果通常就是强序。这意味着如果

a == b

,那么

f(a)

f(b)

应该总是产生相同的结果。

示例:

Point{1,2}

Point{1,2}

。它们是强等价的。

std::weak_ordering

(弱序): 弱序表示如果两个值比较结果为“相等”,它们在排序上是等价的,但它们可能在其他方面有所不同,不能完全互相替换。最典型的例子是大小写不敏感的字符串比较。

"Apple"

"Apple"

在弱序比较下可能是等价的,但它们在二进制表示上是不同的。这意味着

a == b

并不意味着

a

b

是完全相同的实体。

示例: 一个

User

类,你可能只比较

userId

,而

userName

email

即使不同也认为它们是等价的(如果

userId

相同)。或者一个

CaseInsensitiveString

类。

std::partial_ordering

(偏序): 偏序是最不严格的类别,它允许某些值之间无法进行比较(unorderable)。浮点数的

NaN

(Not a Number) 是偏序的经典案例。

NaN

既不小于、不大于、也不等于任何数字(包括

NaN

自己)。当两个值无法比较时,偏序会返回

std::partial_ordering::unordered

示例: 包含浮点数的自定义类型。如果你的类成员可能包含

NaN

,并且

NaN

确实导致了无法排序的情况,那么就应该使用偏序。

如何选择? 经验法则是:从

strong_ordering

开始考虑。如果你的类型所有等价的值在所有方面都完全相同且可互换,那就用

strong_ordering

。如果等价的值可能在某些不影响排序的方面有所不同(如大小写),则考虑

weak_ordering

。如果你的类型可能存在无法相互比较的值(如

NaN

),那么

partial_ordering

是你的选择。选择正确的比较类别,不仅影响了语义,也影响了容器和算法的行为,例如

std::set

会根据等价性来判断元素是否重复。

使用default关键字实现三路比较符:便捷性与注意事项

default

关键字在 C++20 中与三路比较符结合,简直是锦上添花,将代码简化到了极致。当你为一个类成员都支持

operator

的类使用

auto operator(const MyClass&) const = default;

时,编译器会为你自动生成一个

operator

的实现。这个默认实现会按照成员在类中声明的顺序,进行字典序(lexicographical)比较

这意味着,如果你的类有成员

member1

,

member2

,

member3

,那么默认的

operator

会先比较

member1

。如果

member1

相同,再比较

member2

,以此类推。这种行为对于许多简单的值类型来说是完美的,因为它符合直觉,并且极大地减少了样板代码。更棒的是,如果你

default

operator

,并且没有显式定义

operator==

,编译器还会自动为你生成一个

operator==

,它会基于

operator

的结果来判断相等性。

然而,这种便捷性也带来了一些需要注意的地方:

成员声明顺序至关重要: 默认的字典序比较是严格按照成员声明顺序进行的。如果你希望某个成员的比较优先级更高,它就必须在类中声明得更靠前。例如,如果你有一个

Employee

类,想先按部门排序,再按姓名排序,那么

department

成员必须在

name

成员之前声明。如果顺序错了,你可能得到一个不符合预期的排序结果。私有成员的默认比较: 默认的三路比较符只能访问其能访问到的成员。如果你的私有成员没有提供公共的

operator

operator==

,或者它们是复杂类型,可能无法被默认比较。通常,如果所有成员都支持比较,且其访问权限允许,默认生成是可行的。非成员的比较逻辑: 如果你的比较逻辑依赖于类的非成员数据、全局状态,或者需要复杂的算法,那么

default

就不适用了。你必须手动实现

operator

,就像上面

Person

类的例子那样。性能考量: 对于拥有大量成员的类,默认的字典序比较可能会导致性能问题,因为它会逐个成员进行比较直到找到差异或所有成员都相同。在性能敏感的场景下,你可能需要手动实现一个更优化的比较逻辑。混合比较类别: 如果你的类成员包含不同比较类别的类型(例如,一个

strong_ordering

int

和一个

weak_ordering

std::string

),默认生成的

operator

会尝试提升到最弱的共同类别。这通常是安全的,但理解其行为很重要。

总而言之,

default

关键字是 C++20 赋予我们的强大工具,它让比较操作的实现变得前所未有的简单。但作为开发者,我们仍需保持警惕,确保默认行为符合我们的语义意图,并在必要时,毫不犹豫地卷起袖子,编写自定义的比较逻辑。

以上就是C++三路比较符 简化比较操作实现的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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