C++原子变量使用 无锁编程实现方法

原子变量通过std::atomic实现无锁编程,提升多线程性能,适用于简单操作,需注意ABA问题、伪共享及内存顺序选择,相比互斥锁性能更高但适用范围有限。

c++原子变量使用 无锁编程实现方法

原子变量在C++中主要用于无锁编程,它允许你在多线程环境中安全地修改变量,而无需显式使用互斥锁。这可以显著提高性能,尤其是在锁竞争激烈的情况下。

解决方案

C++11引入了


头文件,提供了

std::atomic

模板类,用于创建原子变量。以下是使用原子变量实现无锁编程的基本方法:

包含头文件:

#include 

立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;

声明原子变量: 使用

std::atomic

声明原子变量,其中

T

是变量的类型 (例如

int

,

bool

,

double

, 指针等)。

std::atomic counter(0); // 初始化为0std::atomic flag(false);

原子操作: 使用原子操作来修改和读取原子变量。

std::atomic

提供了以下常用的原子操作:

load()

: 原子地读取变量的值。

store(value)

: 原子地存储新的值到变量。

exchange(value)

: 原子地将变量的值替换为新的值,并返回旧的值。

compare_exchange_weak(expected, desired)

: 如果变量的当前值等于

expected

,则原子地将变量的值替换为

desired

。 如果不相等,则将

expected

更新为变量的当前值。 这是一个弱版本,可能虚假地失败(即使变量的值等于

expected

),因此通常需要在一个循环中使用。

compare_exchange_strong(expected, desired)

: 与

compare_exchange_weak

类似,但保证不会虚假地失败。 性能可能比

compare_exchange_weak

差。

fetch_add(value)

: 原子地将变量的值加上

value

,并返回旧的值。

fetch_sub(value)

: 原子地将变量的值减去

value

,并返回旧的值。

fetch_and(value)

: 原子地将变量的值与

value

进行按位与运算,并返回旧的值。

fetch_or(value)

: 原子地将变量的值与

value

进行按位或运算,并返回旧的值。

fetch_xor(value)

: 原子地将变量的值与

value

进行按位异或运算,并返回旧的值。

counter.store(10);int oldValue = counter.load();int exchangedValue = counter.exchange(20); // oldValue 现在是 10, counter 现在是 20int expected = 20;int desired = 30;while (!counter.compare_exchange_weak(expected, desired)) {    // compare_exchange_weak 可能失败,即使 counter 的值等于 expected    // 在循环中重试,更新 expected 的值}// counter 现在是 30 (如果 compare_exchange_weak 成功)

内存顺序: 原子操作可以指定内存顺序,控制不同线程之间内存访问的可见性。 常用的内存顺序包括:

std::memory_order_relaxed

: 最宽松的内存顺序,只保证原子性,不保证线程之间的同步。

std::memory_order_acquire

: 当线程读取原子变量时,确保该线程能看到其他线程在之前写入原子变量的所有操作。

std::memory_order_release

: 当线程写入原子变量时,确保该线程之前的所有操作对其他线程可见。

std::memory_order_acq_rel

: 同时具有

acquire

release

语义。 用于读-修改-写操作。

std::memory_order_seq_cst

: 最强的内存顺序,提供顺序一致性,保证所有线程以相同的顺序看到所有原子操作。 这是默认的内存顺序,但性能通常最差。

std::atomic data(0);std::atomic ready(false);// 线程 1void producer() {    data.store(42, std::memory_order_relaxed);    ready.store(true, std::memory_order_release);}// 线程 2void consumer() {    while (!ready.load(std::memory_order_acquire)) {        // 等待 ready 变为 true    }    int value = data.load(std::memory_order_relaxed);    // 使用 value}

副标题1:原子变量有哪些常见的陷阱和误用?

原子变量的使用并非万无一失,存在一些常见的陷阱,尤其是在处理复杂的并发逻辑时。

ABA问题: 如果一个原子变量的值从A变为B,然后又变回A,那么

compare_exchange

操作可能会成功,即使实际上变量的值已经发生了变化。 解决ABA问题可以使用版本号或者指针来跟踪变量的变化。例如,使用

std::atomic<std::pair>

,其中

int

是版本号。

伪共享: 如果多个线程访问位于同一缓存行的不同原子变量,即使这些变量本身是原子操作的,也会导致性能下降。 这是因为缓存行需要在不同的核心之间来回传递。 可以使用填充 (padding) 来确保每个原子变量都位于不同的缓存行中。

alignas(64)

可以用来对齐变量到缓存行大小。

过度使用原子操作: 原子操作通常比非原子操作慢。 过度使用原子操作可能会降低性能。 只在必要的时候使用原子操作,并尽可能使用更宽松的内存顺序。

死锁: 虽然原子操作本身不会导致死锁,但在复杂的并发逻辑中,如果原子操作与其他同步机制(例如互斥锁)混合使用,仍然可能发生死锁。

忽略内存顺序: 错误地选择内存顺序可能会导致数据竞争和未定义的行为。 仔细考虑不同线程之间的数据依赖关系,并选择合适的内存顺序。 通常,

std::memory_order_seq_cst

是最安全的,但也是性能最差的。

副标题2:如何选择合适的内存顺序?

选择合适的内存顺序需要仔细考虑不同线程之间的数据依赖关系。以下是一些选择内存顺序的指导原则:

没有数据依赖关系: 如果多个线程之间没有数据依赖关系,可以使用

std::memory_order_relaxed

。 例如,多个线程同时增加一个计数器,而不需要保证线程之间的同步。

生产者-消费者模式: 在生产者-消费者模式中,生产者线程写入数据,消费者线程读取数据。 生产者线程应该使用

std::memory_order_release

来发布数据,消费者线程应该使用

std::memory_order_acquire

来获取数据。

读-修改-写操作: 对于读-修改-写操作,应该使用

std::memory_order_acq_rel

。 例如,原子地增加一个计数器,并返回旧的值。

顺序一致性: 如果需要保证所有线程以相同的顺序看到所有原子操作,可以使用

std::memory_order_seq_cst

。 但是,这通常会降低性能。

在实际应用中,通常需要根据具体的并发场景进行权衡。 可以使用工具(例如 Valgrind 的 Helgrind)来检测数据竞争和内存顺序错误。

副标题3:原子变量和互斥锁相比,有哪些优缺点?

原子变量和互斥锁都是用于保护共享资源的同步机制,但它们有不同的优缺点:

原子变量的优点:

性能更高: 原子操作通常比互斥锁更快,尤其是在锁竞争激烈的情况下。 这是因为原子操作通常是由硬件直接支持的,而互斥锁需要操作系统内核的介入。避免死锁: 原子操作本身不会导致死锁。更细粒度的控制: 原子操作可以提供更细粒度的控制,允许对单个变量进行原子操作,而无需锁定整个代码块。

原子变量的缺点:

适用范围有限: 原子操作只能用于简单的操作,例如读取、写入、增加、减少等。 对于复杂的操作,仍然需要使用互斥锁。更难理解和调试: 原子操作的内存顺序和并发语义比互斥锁更难理解和调试。ABA问题: 原子操作可能受到ABA问题的影响。

互斥锁的优点:

适用范围更广: 互斥锁可以用于保护任意类型的共享资源,包括复杂的数据结构和代码块。更易于理解和调试: 互斥锁的并发语义比原子操作更易于理解和调试。避免ABA问题: 互斥锁可以避免ABA问题。

互斥锁的缺点:

性能较低: 互斥锁的性能通常比原子操作更低,尤其是在锁竞争激烈的情况下。可能导致死锁: 互斥锁可能导致死锁。锁定粒度较粗: 互斥锁的锁定粒度通常较粗,可能会降低并发性。

总的来说,原子变量更适合于简单的、高性能的并发场景,而互斥锁更适合于复杂的、需要保护任意类型共享资源的并发场景。 在实际应用中,通常需要根据具体的场景进行选择。有时,原子变量和互斥锁可以结合使用,以达到最佳的性能和安全性。

以上就是C++原子变量使用 无锁编程实现方法的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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