刚体运动模拟器通过牛顿力学更新物体状态。1. 定义包含位置、速度、受力、质量、旋转等属性的刚体结构;2. 每帧用半隐式欧拉法积分:计算加速度a=F/m,更新速度与位置,同步处理角加速度α=τ/I、角速度与角度;3. 施加重力并清零累积力;4. 添加地面碰撞检测,限制位置并反向速度实现弹跳;5. 主循环驱动时间步进,输出轨迹。可扩展多物体、复杂碰撞与约束。

实现一个简单的C++刚体运动模拟器,核心是基于牛顿力学更新物体的位置和速度。刚体在运动中保持形状不变,可受力、力矩、重力、碰撞等影响。下面是一个基础但完整的实现框架,适合入门物理模拟。
1. 刚体数据结构设计
每个刚体需要存储质量、位置、速度、加速度、旋转角度、角速度等信息。使用二维或三维向量表示空间量。
示例(二维):
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struct Vec2 { float x, y; Vec2 operator+(const Vec2& other) const { return {x + other.x, y + other.y}; } Vec2 operator-(const Vec2& other) const { return {x - other.x, y - other.y}; } Vec2 operator*(float s) const { return {x * s, y * s}; }};struct RigidBody {Vec2 position;Vec2 velocity;Vec2 force;float mass;float angle; // 旋转角度(弧度)float angularVelocity;float torque; // 力矩float inertia; // 转动惯量(简化为常数)
RigidBody(Vec2 pos, Vec2 vel, float m) : position(pos), velocity(vel), mass(m), angle(0.0f), angularVelocity(0.0f), force{0,0}, torque(0.0f) { inertia = 0.2f * m; // 简化公式}void addForce(const Vec2& f) { force.x += f.x; force.y += f.y;}
};
2. 物理更新逻辑(数值积分)
使用欧拉法或更稳定的半隐式欧拉法更新状态。每帧计算加速度并更新速度和位置。
核心更新步骤:
重置上一帧的力和力矩施加外力(如重力)计算线加速度:a = F / m更新速度:v = v + a * dt更新位置:p = p + v * dt对旋转部分做类似处理:α = τ / I,ω = ω + α * dt,θ = θ + ω * dt
代码示例:
void integrate(RigidBody& body, float dt) { // 重力(可配置) body.addForce({0, -9.8f * body.mass});// 线性运动Vec2 acceleration = {body.force.x / body.mass, body.force.y / body.mass};body.velocity = body.velocity + acceleration * dt;body.position = body.position + body.velocity * dt;// 旋转运动float angularAcc = body.torque / body.inertia;body.angularVelocity += angularAcc * dt;body.angle += body.angularVelocity * dt;// 清除累积的力和力矩body.force = {0, 0};body.torque = 0;
}
3. 简单碰撞检测与响应(地面限制)
为了防止物体穿地,添加基础碰撞处理:
void handleCollisions(RigidBody& body, float groundY = 0.0f) { if (body.position.y < groundY) { body.position.y = groundY; body.velocity.y = -body.velocity.y * 0.7f; // 弹跳衰减 }}
更复杂的碰撞需引入包围盒、法线计算、冲量响应等。
4. 主循环示例
整合所有部分:
#includeint main() {RigidBody ball({0, 10}, {1, 0}, 1.0f);float dt = 0.016f; // 约60FPS
for (int i = 0; i < 1000; ++i) { integrate(ball, dt); handleCollisions(ball); if (i % 60 == 0) { std::cout << "t=" << i*dt << "s, pos=(" << ball.position.x << "," << ball.position.y << ")n"; }}return 0;
}
基本上就这些。这个框架可以扩展支持多物体、弹簧、摩擦、复杂碰撞检测(如SAT或GJK)、关节约束等。实际项目中可考虑使用Box2D或Bullet等成熟物理引擎。
以上就是C++物理模拟器 刚体运动模拟实现的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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