C++智能指针有哪些类型 unique_ptr shared_ptr weak_ptr用法

c++++智能指针主要有unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr三种类型,它们基于raii原则实现自动化内存管理,避免内存泄漏和悬空指针问题;unique_ptr提供独占所有权且高效,适用于单一所有者场景;shared_ptr通过引用计数实现共享所有权,适合多对象共用资源的情况;weak_ptr作为弱引用不增加引用计数,用于打破shared_ptr的循环引用并安全观察对象生命周期,三者结合使用可显著提升c++程序的内存安全与代码健壮性。

C++智能指针有哪些类型 unique_ptr shared_ptr weak_ptr用法

C++智能指针主要有三种类型:

unique_ptr

shared_ptr

weak_ptr

。它们的核心作用在于自动化内存管理,极大简化了C++中资源生命周期的控制,有效避免了内存泄漏和悬空指针等问题。简单来说,它们让C++的内存管理变得更安全、更省心。

解决方案

说实话,刚接触C++那会儿,手动管理内存真是个噩梦。

new

了就得记得

delete

,稍微一疏忽,内存泄漏就找上门,程序崩溃更是家常便饭。直到智能指针的出现,才感觉C++在现代编程语言的内存管理上真正迈出了一大步。它们并非什么魔法,而是基于RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则,也就是资源在对象构造时获取,在对象析构时释放。这就像是给内存资源套上了一层“自动回收器”,当智能指针对象超出作用域时,它所管理的内存也会被自动释放掉,省去了我们手动

delete

的烦恼。

这三种智能指针各司其职,解决了不同场景下的内存所有权问题。

unique_ptr

强调独占,

shared_ptr

实现共享,而

weak_ptr

则像是旁观者,用于解决

shared_ptr

可能带来的循环引用问题。理解它们各自的特点和适用场景,是写出健壮C++代码的关键一步。

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unique_ptr

的独特所有权与高效管理

unique_ptr

,顾名思义,它拥有对所指向对象的“独占”所有权。这意味着在任何时间点,一个特定的对象只能被一个

unique_ptr

拥有。这种所有权是不能被复制的,但可以被“移动”。我个人觉得,

unique_ptr

是日常开发中最常用也最推荐的智能指针,因为它几乎没有运行时开销,跟原始指针一样高效,却提供了自动释放内存的便利。

它特别适合那些资源必须有且只有一个明确所有者的场景,比如文件句柄、网络连接、或者某个类的内部成员,这些资源一旦被创建,就应该由某个特定的实体负责其生命周期。当你需要将资源的所有权从一个地方转移到另一个地方时,

std::move

就派上用场了。

#include #include #include class MyResource {public:    MyResource(int id) : id_(id) {        std::cout << "MyResource " << id_ << " created." << std::endl;    }    ~MyResource() {        std::cout << "MyResource " << id_ << " destroyed." << std::endl;    }    void do_something() {        std::cout << "MyResource " << id_ << " doing something." << std::endl;    }private:    int id_;};void process_resource(std::unique_ptr res) {    if (res) { // 检查是否为空        res->do_something();    }    // res 在这里超出作用域,MyResource 自动销毁}int main() {    // 创建一个 unique_ptr    std::unique_ptr ptr1 = std::make_unique(1);    ptr1->do_something();    // 尝试复制会编译错误:    // std::unique_ptr ptr2 = ptr1; // 编译错误    // 移动所有权    std::unique_ptr ptr2 = std::move(ptr1);    if (!ptr1) { // ptr1 现在是空的        std::cout << "ptr1 is now empty after move." <do_something();    // 将所有权传递给函数    process_resource(std::move(ptr2));    if (!ptr2) {        std::cout << "ptr2 is now empty after passing to function." << std::endl;    }    // 在容器中使用 unique_ptr    std::vector<std::unique_ptr> resources;    resources.push_back(std::make_unique(3));    resources.push_back(std::make_unique(4));    // 当 resources 向量超出作用域时,其中的 MyResource 对象也会自动销毁    std::cout << "Main function ending." << std::endl;    return 0;}

使用

std::make_unique

来创建

unique_ptr

是个好习惯,它能避免一些潜在的异常安全问题,并且通常效率更高,因为它只进行一次内存分配。

shared_ptr

如何实现共享所有权与引用计数

有时候,一个资源可能需要被多个地方共同拥有,比如一个配置对象,或者一个大的数据结构,多个模块都需要访问它,并且当最后一个使用者不再需要它时,它才应该被销毁。这时,

shared_ptr

就派上用场了。

shared_ptr

通过引用计数(reference counting)机制来实现共享所有权:每当有一个新的

shared_ptr

指向同一个对象时,引用计数就增加;当一个

shared_ptr

被销毁或指向其他对象时,引用计数就减少。当引用计数归零时,

shared_ptr

会自动删除它所管理的对象。

这种机制听起来很方便,确实也解决了许多复杂场景下的内存管理问题。比如在构建图结构、观察者模式或者缓存系统时,

shared_ptr

能让逻辑变得清晰很多。

#include #include #include class SharedResource {public:    SharedResource(int id) : id_(id) {        std::cout << "SharedResource " << id_ << " created." << std::endl;    }    ~SharedResource() {        std::cout << "SharedResource " << id_ << " destroyed." << std::endl;    }    void use() {        std::cout << "SharedResource " << id_ << " is being used." << std::endl;    }private:    int id_;};int main() {    std::shared_ptr ptrA = std::make_shared(100);    std::cout << "ptrA ref count: " << ptrA.use_count() << std::endl; // 1    std::shared_ptr ptrB = ptrA; // 复制所有权    std::cout << "ptrA ref count: " << ptrA.use_count() << std::endl; // 2    std::cout << "ptrB ref count: " << ptrB.use_count() << std::endl; // 2    {        std::shared_ptr ptrC = ptrA; // 再次复制        std::cout << "ptrA ref count: " << ptrA.use_count() <use();    } // ptrC 超出作用域,引用计数减1    std::cout << "ptrA ref count after C out of scope: " << ptrA.use_count() << std::endl; // 2    ptrB.reset(); // ptrB 放弃所有权,引用计数减1    std::cout << "ptrA ref count after B reset: " << ptrA.use_count() << std::endl; // 1    // 当 ptrA 超出作用域时,引用计数变为0,SharedResource 100 被销毁    std::cout << "Main function ending." << std::endl;    return 0;}

同样,

std::make_shared

是创建

shared_ptr

的首选方式,因为它能在一个内存块中同时分配对象本身和引用计数器,这比先

new

对象再用

shared_ptr

管理要高效得多。不过,

shared_ptr

也有它的缺点,最主要的就是循环引用问题,这正是

weak_ptr

存在的理由。

weak_ptr

为何能打破循环引用并安全观察

shared_ptr

虽然强大,但它有一个著名的“坑”:循环引用。如果两个或多个

shared_ptr

相互持有对方的引用,那么它们的引用计数永远不会降到零,导致内存泄漏。比如,对象A有一个

shared_ptr

指向B,对象B有一个

shared_ptr

指向A,它们会形成一个死循环,谁也无法释放。

weak_ptr

就是为了解决这个问题而生的。它是一种不拥有对象所有权的智能指针,它只是对

shared_ptr

所管理对象的一个“弱引用”或者说“观察者”。

weak_ptr

不会增加对象的引用计数,所以它不会阻止对象被销毁。当你需要访问

weak_ptr

所指向的对象时,你需要先调用它的

lock()

方法,尝试获取一个

shared_ptr

。如果对象仍然存在,

lock()

会返回一个有效的

shared_ptr

;如果对象已经被销毁,它会返回一个空的

shared_ptr

这使得

weak_ptr

非常适合用于那些需要访问但又不能拥有所有权的场景,比如缓存管理器(缓存项不应该阻止自身被清理)、父子关系(子节点可以强引用父节点,但父节点对子节点使用弱引用,避免循环)、或者观察者模式中观察者对被观察者的引用。

#include #include class B; // 前向声明class A {public:    std::shared_ptr b_ptr;    A() { std::cout << "A created." << std::endl; }    ~A() { std::cout << "A destroyed." << std::endl; }};class B {public:    std::weak_ptr a_ptr; // 使用 weak_ptr 避免循环引用    B() { std::cout << "B created." << std::endl; }    ~B() { std::cout << "B destroyed." << std::endl; }    void check_a() {        if (auto sharedA = a_ptr.lock()) { // 尝试获取 shared_ptr            std::cout << "B can still access A." << std::endl;        } else {            std::cout << "A has been destroyed." << std::endl;        }    }};int main() {    std::cout << "--- Demonstrating shared_ptr circular reference (conceptual) ---" << std::endl;    // 如果这里 A 和 B 都用 shared_ptr 互相引用,它们将永远不会被销毁    // std::shared_ptr a = std::make_shared();    // std::shared_ptr b = std::make_shared();    // a->b_ptr = b;    // b->a_ptr = a; // 引用计数永远不会归零    std::cout << "n--- Demonstrating weak_ptr breaking circular reference ---" << std::endl;    std::shared_ptr a_obj = std::make_shared();    std::shared_ptr b_obj = std::make_shared();    a_obj->b_ptr = b_obj; // A 强引用 B    b_obj->a_ptr = a_obj; // B 弱引用 A    std::cout << "A ref count: " << a_obj.use_count() <a_ptr 不增加引用计数)    std::cout << "B ref count: " << b_obj.use_count() <b_ptr 和 b_obj 自身)    b_obj->check_a(); // A 还在,可以访问    // 销毁 a_obj    a_obj.reset();     std::cout << "A ref count after reset: " << (a_obj ? a_obj.use_count() : 0) << std::endl; // 0    std::cout << "B ref count after A reset: " << b_obj.use_count() <check_a(); // A 已经销毁,无法访问    std::cout << "Main function ending." << std::endl;    return 0;}

通过

weak_ptr

,我们可以安全地检查对象是否存在,并在需要时临时提升为

shared_ptr

进行操作,避免了内存泄漏的风险。这在设计复杂的、相互关联的对象系统时,显得尤为重要。

总结一下,C++的智能指针家族为我们提供了强大的工具来管理动态内存。

unique_ptr

是默认首选,用于独占所有权;

shared_ptr

用于共享所有权,但要小心循环引用;而

weak_ptr

则是

shared_ptr

的完美搭档,用于打破循环引用并安全地观察对象生命周期。理解并恰当使用它们,能让我们的C++代码更加健壮和高效。

以上就是C++智能指针有哪些类型 unique_ptr shared_ptr weak_ptr用法的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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