一维数组是存储同类型数据的连续内存块,声明格式为“数据类型 数组名[长度]”,如int arr[5];初始化可全部赋值、部分赋值、省略长度或全初始化为0,下标从0开始,长度固定且不可越界,未初始化局部数组值为随机值。

在C++中,一维数组是一种用来存储相同类型数据的连续内存块。数组的声明和初始化有多种方式,掌握这些基本语法对编程非常重要。
一维数组的声明语法
声明一维数组的基本格式如下:
数据类型 数组名[数组长度];
其中:
数据类型:指定数组中元素的类型,如 int、float、char 等 数组名:遵循变量命名规则,表示数组的标识符 数组长度:必须是正整数常量表达式,表示数组能存储的元素个数
例如:
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int scores[10];
float temperatures[5];
char name[20];
一维数组的初始化方式
数组可以在声明时进行初始化,也可以后续逐个赋值。常见的初始化方法包括:
1. 声明时全部初始化
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
数组长度为5,每个元素都被赋予对应值。
2. 部分初始化
int arr[5] = {1, 2};
未显式初始化的元素自动设为0,即 arr[2] 到 arr[4] 都是0。
3. 不指定长度的初始化
int arr[] = {1, 2, 3, 4};
编译器会根据初始化列表的元素个数自动确定数组长度(这里是4)。
4. 全部初始化为0
int arr[5] = {0};
// 或
int arr[5]{}; // C++11 起支持
所有元素都会被初始化为0。
注意事项
使用数组时要注意以下几点:
数组长度在声明后不能改变,是静态的 数组下标从0开始,最大下标是“长度-1” 初始化列表中的元素个数不能超过数组长度 如果声明时没有初始化,局部数组的值是未定义的(随机值)
基本上就这些。数组是C++中最基础的数据结构之一,理解声明和初始化规则是编写稳定程序的前提。
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