多态通过虚函数实现,允许基类指针调用派生类函数。C++使用虚函数表(vtable)和虚函数指针(vptr)实现动态绑定,每个含虚函数的类有vtable存储虚函数地址,对象包含指向vtable的vptr。虚函数重写需满足:基类函数为virtual,派生类函数与基类同名、同参数、同返回类型(协变除外),非静态且非构造函数。示例中Animal基类的speak被Dog和Cat重写,通过基类指针调用时根据实际对象类型执行对应函数,体现运行时多态。关键点:动态绑定在运行时发生;建议使用override关键字确保正确重写;基类析构函数应为虚函数以防资源泄漏;虚函数有轻微性能开销但通常可忽略。理解vtable机制和重写规则是掌握C++多态的关键。

在C++中,多态是面向对象编程的核心特性之一,它允许通过基类指针或引用调用派生类的函数,实现“一个接口,多种实现”。多态的实现主要依赖于虚函数和虚函数重写机制。
虚函数与虚函数表
在基类中使用virtual关键字声明的函数称为虚函数。当派生类中定义了与基类虚函数同名、同参数列表、同返回类型的函数时,该函数会重写(override)基类的虚函数。
C++通过虚函数表(vtable)和虚函数指针(vptr)实现动态绑定:
每个包含虚函数的类都有一个编译时生成的虚函数表,表中存放该类所有虚函数的地址。每个对象内部包含一个指向其类虚函数表的指针(vptr),在构造时自动设置。当通过基类指针调用虚函数时,程序根据对象实际类型查找vtable,找到对应的函数地址,实现运行时多态。
虚函数重写的条件
要正确实现虚函数重写,必须满足以下条件:
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基类函数必须是虚函数(使用virtual声明)。派生类函数与基类函数的函数名、参数列表、返回类型必须完全相同(协变返回类型除外)。访问权限不影响重写,但通常建议保持一致。函数不能是静态函数或构造函数。注意:如果派生类函数签名与基类不一致,即使函数名相同,也会被视为重载而非重写,无法实现多态。
示例代码说明
以下代码展示虚函数重写和多态调用:
#include using namespace std;class Animal {public:virtual void speak() {cout << "Animal speaks" << endl;}virtual ~Animal() {} // 虚析构函数,防止资源泄漏};
class Dog : public Animal {public:void speak() override { // 明确标记重写cout << "Dog barks" << endl;}};
class Cat : public Animal {public:void speak() override {cout << "Cat meows" << endl;}};
int main() {Animal a1 = new Dog();Animal a2 = new Cat();
a1->speak(); // 输出: Dog barksa2->speak(); // 输出: Cat meowsdelete a1;delete a2;return 0;
}
在这个例子中,虽然指针类型是Animal*,但调用的是实际对象的speak函数,体现了运行时多态。
关键点总结
虚函数实现多态的核心是动态绑定,发生在运行时。重写必须满足签名一致,推荐使用override关键字帮助编译器检查。基类的析构函数应声明为虚函数,避免派生类对象通过基类指针删除时资源泄漏。虚函数机制有轻微性能开销(查表),但大多数场景下可忽略。
基本上就这些。理解虚函数表机制和重写规则,就能正确设计和使用C++多态。
以上就是C++多态实现方式 虚函数重写机制的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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