继承表示“是一个”关系,适用于子类为父类特化且需多态的场景;组合表示“有一个”关系,通过成员对象复用实现,更安全灵活。应优先使用组合,除非明确存在“是一个”的语义关系,否则避免继承以降低耦合。

在C++类设计中,继承和组合是构建类之间关系的两种核心方式。选择使用哪一种,直接影响代码的可维护性、扩展性和复用性。关键不在于语法能否实现,而在于语义是否合理。
继承:表示“是一个”关系
当一个类是另一个类的特化形式时,使用继承。典型场景是希望子类共享父类的接口和行为,并可能进行扩展或重写。
使用继承的条件:
子类确实是父类的一种。例如,Dog 是一种 Animal,适合用继承。 需要多态行为,比如通过基类指针调用派生类的虚函数。 希望复用父类的公共接口和部分实现。
注意:避免为了复用代码而滥用继承,尤其是私有继承或多重继承,容易导致紧耦合和复杂性上升。
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组合:表示“有一个”关系
当一个类包含另一个类的实例作为成员时,使用组合。它体现的是整体与部分的关系。
使用组合的条件:
类A中包含类B的对象,比如 Car 有一个 Engine。 希望获得更好的封装性和灵活性,部件可以独立变化。 复用实现而非接口,避免暴露不必要的继承接口。
组合通常比继承更安全,因为它不引入继承链的复杂性,也更容易测试和维护。
优先使用组合而非继承
多数情况下,组合是更优选择。它降低了类之间的耦合度,符合“合成复用原则”(Composite Reuse Principle)。
举例:
不要因为 Car 和 Engine 都有“启动”功能就让 Car 继承 Engine,这语义错误。 正确做法是让 Car 包含一个 Engine 成员对象,通过委托调用其方法。
只有在明确存在“是一个”的逻辑关系,并且需要多态时,才考虑使用继承。
基本上就这些。设计时多问一句:“这个类真的是另一个类的一种吗?” 如果答案是否定的,就用组合。
以上就是C++类关系设计 继承与组合选择标准的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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