emplace和emplace_back通过原地构造避免临时对象,提升性能;emplace用于关联容器如map、set,直接构造键值对;emplace_back用于序列容器如vector、list,在尾部直接构造元素;两者依赖完美转发将参数传递给构造函数;相比insert和push_back,减少拷贝或移动操作;适用于复杂对象和频繁插入场景,推荐优先使用。

在C++ STL中,emplace 和 emplace_back 是两个用于在容器中直接构造元素的方法,它们能避免临时对象的创建,提升性能。这两个操作的核心优势在于“原地构造”——即直接在容器的内存空间中构造对象,而不是先构造再拷贝或移动。
emplace:关联容器中的就地插入
emplace 主要用于关联容器,如 std::map、std::set 及其无序版本 std::unordered_map、std::unordered_set。
调用 emplace 时,传入的是构造对象所需的参数,容器会用这些参数直接在内部位置构造元素。
例如,向 map 中插入一个键值对:
使用 insert:std::map m; m.insert(std::make_pair(1, “hello”));使用 emplace:m.emplace(1, “hello”);
emplace 的方式避免了构造临时 std::pair 对象,直接在 map 中用 int 和 const char* 构造节点,效率更高。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
emplace_back:序列容器中的尾部就地插入
emplace_back 用于序列容器,如 std::vector、std::deque、std::list。
它在容器尾部直接构造元素,而不是先创建对象再 push_back。
例如:
使用 push_back:std::vector vec; vec.push_back(“world”);使用 emplace_back:vec.emplace_back(“world”);
emplace_back 直接将参数 “world” 转发给 std::string 的构造函数,在 vector 的末尾内存中构造字符串,减少一次临时对象的生成。
参数转发与完美转发机制
emplace 和 emplace_back 都依赖于可变参数模板和完美转发(std::forward)。
它们使用参数包将传入的参数原样转发给目标类型的构造函数。
例如:
struct Person { Person(std::string n, int a) : name(n), age(a) {} std::string name; int age; };std::vector people;people.emplace_back(“Alice”, 25); // 直接调用 Person 的构造函数
这里 “Alice” 和 25 被完美转发给 Person 的构造函数,在 vector 的内存中直接构造对象。
与 push_back 和 insert 的对比
push_back 需要先构造对象,再移动或拷贝进容器。
例如:
vec.push_back(std::string(“temp”)); // 构造临时 string,再移动vec.emplace_back(“temp”); // 直接构造,无临时对象
对于复杂对象或频繁插入场景,emplace_back 能显著减少开销。
同理,map::insert 需要构造 pair,而 emplace 可避免。
基本上就这些。emplace 和 emplace_back 的使用方式简单,关键是理解它们“就地构造”的本质。在支持的容器中,优先使用 emplace 系列方法,能写出更高效、更现代的 C++ 代码。
以上就是C++STL容器emplace和emplace_back操作方法的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1474207.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫