C++并发编程 thread基本使用方法

std::threadC++并发编程的基础,用于创建和管理线程,需手动调用join()或detach()管理生命周期,避免数据竞争应使用互斥量,传递引用需用std::ref,获取结果可结合std::promise与std::future,而C++20的std::jthread提供了自动管理线程生命周期的改进。

c++并发编程 thread基本使用方法

C++并发编程中,

std::thread

无疑是基石。它允许我们将程序的执行流拆分成独立的、同时运行的线程,从而更好地利用多核处理器,提升程序的响应速度和吞吐量。简单来说,

std::thread

就是你在C++里开启一个新任务的直接方式,让它和主程序并行执行。它提供了一种底层、灵活的机制来管理并发任务,虽然在使用上需要我们多一些考量,但其提供的强大能力是构建高性能应用不可或缺的。

解决方案

使用

std::thread

开启一个新线程,核心在于提供一个可调用对象(callable object)作为线程的入口点。这个可调用对象可以是普通函数、Lambda表达式、函数对象(functor)甚至是类的成员函数。

要使用

std::thread

,首先需要包含


头文件。

1. 创建并启动线程

立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;

最直接的方式是传递一个函数名或Lambda表达式给

std::thread

的构造函数。

#include #include #include #include  // 用于std::this_thread::sleep_for// 普通函数作为线程入口void worker_function(int id, const std::string& message) {    std::cout << "Thread " << id << ": " << message << " (Running on core "              << std::this_thread::get_id() << ")" << std::endl;    // 模拟一些工作    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));    std::cout << "Thread " << id << " finished." << std::endl;}// 函数对象(Functor)作为线程入口class FunctorWorker {public:    void operator()(int id) {        std::cout << "Functor Thread " << id << " is running." << std::endl;        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(300));        std::cout << "Functor Thread " << id << " finished." << std::endl;    }};int main() {    std::cout << "Main thread started." << std::endl;    // 方式一:使用普通函数    // 传递给线程函数的参数,会在线程创建时被拷贝一份    std::thread t1(worker_function, 1, "Hello from function");    // 方式二:使用Lambda表达式    // Lambda捕获的变量也会被拷贝(如果不是引用捕获)    std::thread t2([](int id, const std::string& msg) {        std::cout << "Lambda Thread " << id << ": " << msg << std::endl;        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200));        std::cout << "Lambda Thread " << id << " finished." << std::endl;    }, 2, "Greetings from lambda");    // 方式三:使用函数对象(Functor)    FunctorWorker fw;    std::thread t3(fw, 3); // 注意:fw会被拷贝到线程对象内部    // 方式四:使用类的成员函数(需要对象实例和成员函数指针)    // 这种方式稍微复杂一些,需要将对象实例的指针或引用作为第一个参数传递    class MyClass {    public:        void member_func(int id) {            std::cout << "Member Function Thread " << id << " is running." << std::endl;            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));            std::cout << "Member Function Thread " << id << " finished." << std::endl;        }    };    MyClass obj;    std::thread t4(&MyClass::member_func, &obj, 4); // &obj 是对象实例的指针    // ... 线程管理 ...    // 务必在线程对象生命周期结束前调用 join() 或 detach()    // 否则,程序会在 std::thread 析构时调用 std::terminate 终止。    // 等待线程完成    t1.join(); // 主线程会阻塞,直到t1完成    t2.join(); // 主线程会阻塞,直到t2完成    t3.join(); // 主线程会阻塞,直到t3完成    t4.join(); // 主线程会阻塞,直到t4完成    std::cout << "Main thread finished. All threads joined." << std::endl;    return 0;}

2. 线程的管理:

join()

detach()

这是

std::thread

使用中一个非常关键的环节。一个

std::thread

对象在析构时,如果它仍然是“可joinable”的(即代表着一个仍在运行的线程,并且没有被

join()

detach()

),程序会调用

std::terminate

终止。这意味着我们必须显式地处理线程的生命周期。

join()

:

t.join();

的作用是让当前线程(通常是主线程)等待

t

所代表的线程执行完毕。一旦

join()

被调用,

t

就不再是可joinable的了。这是一种同步机制,确保子线程的工作在主线程继续执行前完成。适用于你需要子线程的结果,或者需要确保子线程在某个时间点之前完成所有清理工作的情况。

detach()

:

t.detach();

的作用是将

t

所代表的线程从

std::thread

对象中分离。分离后,该线程成为一个后台线程(daemon thread),独立运行,不再与

std::thread

对象关联。主线程不再关心其执行状态,也不会等待它结束。当后台线程完成时,其资源会自动被操作系统回收。适用于“发后即忘”的场景,比如记录日志、发送通知等,不需要主线程等待结果。分离后,

t

也不再是可joinable的了。

3. 线程参数传递

默认情况下,传递给线程函数的参数都是按值拷贝的。这意味着即使你的函数签名是按引用接收,传递给

std::thread

构造函数的参数也会被拷贝一份,然后将这份拷贝的引用传递给线程函数。

如果你确实想按引用传递参数,需要使用

std::ref

std::cref

(对于const引用)。

#include #include #include #include #include  // for std::accumulate#include  // for std::refvoid accumulate_sum(const std::vector& data, long long& result) {    result = std::accumulate(data.begin(), data.end(), 0LL);}int main() {    std::vector numbers = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};    long long sum_result = 0;    // 如果不使用 std::ref,sum_result 会被拷贝,线程修改的是拷贝,而不是外部的 sum_result    std::thread t(accumulate_sum, std::ref(numbers), std::ref(sum_result));    t.join();    std::cout << "Accumulated sum: " << sum_result << std::endl; // 输出 55    return 0;}

这里,

std::ref(numbers)

std::ref(sum_result)

确保了

accumulate_sum

函数能够直接访问并修改

main

函数中的

numbers

向量和

sum_result

变量。

C++

std::thread

并发编程中,有哪些常见的陷阱和最佳实践?

在使用

std::thread

时,一些看似微小的疏忽都可能导致程序崩溃、数据损坏或难以调试的并发问题。这就像你第一次尝试驾驶手动挡汽车,理论上你知道怎么操作,但实际驾驶中总有些地方让你手忙脚乱。

一个最直接的陷阱就是未处理的线程生命周期。前面提到了,如果一个

std::thread

对象在析构时仍然是可joinable的,程序会直接

std::terminate

。这通常发生在线程还在运行,但主线程或创建它的作用域已经退出,而你又忘记

join()

detach()

它。解决方案很简单:确保每个

std::thread

对象在生命周期结束前,要么被

join()

(等待其完成),要么被

detach()

(让其独立运行)。一个常用的模式是在一个

try-catch

块中创建线程,并在

finally

(或C++中的RAII析构函数)中

join()

它,以确保即使发生异常也能正确处理。

另一个核心问题是数据竞争(Data Race)。当多个线程同时访问并修改同一个共享资源(比如一个全局变量、一个类的成员变量、一个

std::vector

)时,如果没有适当的同步机制,程序的行为将是未定义的。这可能导致数据错乱、计算错误,甚至程序崩溃。比如,两个线程同时对一个计数器进行

++

操作,最终结果可能不是你预期的加倍。解决数据竞争的“万金油”是使用互斥量(

std::mutex

。在访问共享资源之前加锁,访问之后解锁,确保同一时间只有一个线程能修改该资源。

std::lock_guard

std::unique_lock

是更推荐的RAII(Resource Acquisition Is Initialization)方式,它们能自动管理锁的释放,即使在异常发生时也能保证锁被正确释放。

#include #include #include  // for std::mutex and std::lock_guard#include std::mutex mtx; // 全局互斥量int shared_counter = 0;void increment_counter() {    for (int i = 0; i < 10000; ++i) {        std::lock_guard lock(mtx); // 自动加锁,作用域结束自动解锁        shared_counter++;    }}int main() {    std::thread t1(increment_counter);    std::thread t2(increment_counter);    t1.join();    t2.join();    std::cout << "Final counter value: " << shared_counter << std::endl; // 期望是 20000    return 0;}

如果没有

std::lock_guard

shared_counter

很可能不会是20000。

此外,异常安全也是一个值得关注的点。如果一个线程函数在

join()

之前抛出了异常,而你没有捕获,那么

std::thread

对象可能在析构时仍然是可joinable的,再次导致

std::terminate

。通常的做法是在线程函数内部捕获并处理异常,或者将异常信息传递回主线程(例如通过

std::promise

/

std::future

)。

最后,性能考量。虽然多线程旨在提升性能,但线程的创建、销毁、上下文切换以及锁的开销都可能抵消其带来的好处。创建过多的线程,或者线程之间的竞争过于激烈,反而可能导致性能下降。所以,设计并发程序时,要合理分配任务,尽量减少共享状态,并选择合适的同步原语。

如何在

std::thread

中安全地传递复杂参数与获取结果?

安全地传递参数和获取结果是多线程编程中一个核心的挑战。如果你只是传递基本类型,通常不会有太多问题,因为它们会被拷贝。但当涉及引用、大对象、所有权转移或异步结果时,就需要更精细的策略。

1. 传递引用:使用

std::ref

std::cref

前面已经展示过,

std::thread

构造函数默认会对参数进行拷贝。如果你想让线程函数修改主线程中的变量,或者避免大对象的拷贝开销,就需要显式地使用

std::ref

(对于可修改的引用)或

std::cref

(对于常量引用)。它们将参数包装成一个引用包装器,确保线程函数接收到的是原始对象的引用。

#include #include #include #include  // For std::refvoid modify_string(std::string& s) {    s += " (modified by thread)";}int main() {    std::string original_str = "Hello Thread";    std::cout << "Before thread: " << original_str << std::endl;    std::thread t(modify_string, std::ref(original_str));    t.join();    std::cout << "After thread: " << original_str << std::endl; // 输出修改后的字符串    return 0;}

2. 传递移动语义对象:使用

std::move

对于那些不支持拷贝但支持移动(Move-only types)的对象,例如

std::unique_ptr

std::thread

本身、

std::ofstream

等,你需要使用

std::move

来将它们的所有权转移给新线程。这避免了不必要的拷贝,也符合这些资源管理类的设计哲学。

#include #include #include  // For std::unique_ptrvoid process_unique_ptr(std::unique_ptr ptr) {    if (ptr) {        std::cout << "Thread received unique_ptr with value: " << *ptr << std::endl;    } else {        std::cout << "Thread received a null unique_ptr." << std::endl;    }}int main() {    auto my_ptr = std::make_unique(42);    std::cout << "Main thread unique_ptr value: " << *my_ptr << std::endl;    // 将 my_ptr 的所有权转移给新线程    std::thread t(process_unique_ptr, std::move(my_ptr));    t.join();    // 此时 my_ptr 在主线程中已经失效,不再拥有资源    if (!my_ptr) {        std::cout << "Main thread's unique_ptr is now null." << std::endl;    }    return 0;}

3. 获取线程执行结果:

std::promise

std::future

std::thread

本身没有直接的返回值机制。如果你需要从子线程获取计算结果,

std::promise

std::future

是C++标准库提供的强大工具

std::promise

:用于在线程中设置一个值或异常。

std::future

:从

std::promise

获取结果。它是一个异步结果的占位符,你可以通过

get()

方法等待并获取结果。

#include #include #include  // For std::promise and std::future#include #include void calculate_sum_async(std::promise p, const std::vector& data) {    try {        long long sum = std::accumulate(data.begin(), data.end(), 0LL);        p.set_value(sum); // 设置结果    } catch (...) {        p.set_exception(std::current_exception()); // 捕获并传递异常    }}int main() {    std::vector numbers = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};    std::promise sum_promise;    std::future sum_future = sum_promise.get_future(); // 获取未来结果的句柄    std::thread t(calculate_sum_async, std::move(sum_promise), numbers); // 移动 promise    // 主线程可以做其他事情...    std::cout << "Main thread doing other work..." << std::endl;    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));    // 等待并获取结果    try {        long long result = sum_future.get(); // get() 会阻塞直到结果可用        std::cout << "Async sum result: " << result << std::endl;    } catch (const std::exception& e) {        std::cerr << "Error in thread: " << e.what() << std::endl;    }    t.join();    return 0;}

这种模式非常优雅,它将结果的生产和消费解耦,允许主线程在等待结果的同时执行其他任务。

std::thread

std::async

std::jthread

:C++并发工具箱的选择考量

C++标准库为我们提供了多种并发工具,

std::thread

只是其中最基础的一员。随着C++版本的迭代,出现了

std::async

(C++11)和

std::jthread

(C++20),它们在不同程度上简化了并发编程。理解它们之间的差异,能帮助我们根据具体需求做出更明智的选择。

1.

std::thread

:底层、灵活但需手动管理

特点

std::thread

是创建新执行流的最低级抽象。它直接映射到操作系统线程,给你最大的控制权。优点极致的控制:你可以完全控制线程的创建、启动和生命周期。适用场景:需要长期运行的后台服务线程、线程池的底层实现、对线程行为有特殊需求的场景。缺点手动管理:必须手动处理

join()

detach()

,否则程序可能崩溃。这很容易出错,尤其是与异常处理结合时。无直接返回值:获取线程结果需要借助

std::promise

/

std::future

或其他同步机制。资源管理:需要自己处理线程的资源释放。

**2

以上就是C++并发编程 thread基本使用方法的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1474458.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年12月18日 21:36:08
下一篇 2025年12月18日 21:36:25

相关推荐

  • Uniapp 中如何不拉伸不裁剪地展示图片?

    灵活展示图片:如何不拉伸不裁剪 在界面设计中,常常需要以原尺寸展示用户上传的图片。本文将介绍一种在 uniapp 框架中实现该功能的简单方法。 对于不同尺寸的图片,可以采用以下处理方式: 极端宽高比:撑满屏幕宽度或高度,再等比缩放居中。非极端宽高比:居中显示,若能撑满则撑满。 然而,如果需要不拉伸不…

    2025年12月24日
    400
  • 如何让小说网站控制台显示乱码,同时网页内容正常显示?

    如何在不影响用户界面的情况下实现控制台乱码? 当在小说网站上下载小说时,大家可能会遇到一个问题:网站上的文本在网页内正常显示,但是在控制台中却是乱码。如何实现此类操作,从而在不影响用户界面(UI)的情况下保持控制台乱码呢? 答案在于使用自定义字体。网站可以通过在服务器端配置自定义字体,并通过在客户端…

    2025年12月24日
    800
  • SASS 中的 Mixins

    mixin 是 css 预处理器提供的工具,虽然它们不是可以被理解的函数,但它们的主要用途是重用代码。 不止一次,我们需要创建多个类来执行相同的操作,但更改单个值,例如字体大小的多个类。 .fs-10 { font-size: 10px;}.fs-20 { font-size: 20px;}.fs-…

    2025年12月24日
    000
  • 如何在地图上轻松创建气泡信息框?

    地图上气泡信息框的巧妙生成 地图上气泡信息框是一种常用的交互功能,它简便易用,能够为用户提供额外信息。本文将探讨如何借助地图库的功能轻松创建这一功能。 利用地图库的原生功能 大多数地图库,如高德地图,都提供了现成的信息窗体和右键菜单功能。这些功能可以通过以下途径实现: 高德地图 JS API 参考文…

    2025年12月24日
    400
  • 如何使用 scroll-behavior 属性实现元素scrollLeft变化时的平滑动画?

    如何实现元素scrollleft变化时的平滑动画效果? 在许多网页应用中,滚动容器的水平滚动条(scrollleft)需要频繁使用。为了让滚动动作更加自然,你希望给scrollleft的变化添加动画效果。 解决方案:scroll-behavior 属性 要实现scrollleft变化时的平滑动画效果…

    2025年12月24日
    000
  • 如何为滚动元素添加平滑过渡,使滚动条滑动时更自然流畅?

    给滚动元素平滑过渡 如何在滚动条属性(scrollleft)发生改变时为元素添加平滑的过渡效果? 解决方案:scroll-behavior 属性 为滚动容器设置 scroll-behavior 属性可以实现平滑滚动。 html 代码: click the button to slide right!…

    2025年12月24日
    500
  • 如何选择元素个数不固定的指定类名子元素?

    灵活选择元素个数不固定的指定类名子元素 在网页布局中,有时需要选择特定类名的子元素,但这些元素的数量并不固定。例如,下面这段 html 代码中,activebar 和 item 元素的数量均不固定: *n *n 如果需要选择第一个 item元素,可以使用 css 选择器 :nth-child()。该…

    2025年12月24日
    200
  • 使用 SVG 如何实现自定义宽度、间距和半径的虚线边框?

    使用 svg 实现自定义虚线边框 如何实现一个具有自定义宽度、间距和半径的虚线边框是一个常见的前端开发问题。传统的解决方案通常涉及使用 border-image 引入切片图片,但是这种方法存在引入外部资源、性能低下的缺点。 为了避免上述问题,可以使用 svg(可缩放矢量图形)来创建纯代码实现。一种方…

    2025年12月24日
    100
  • 如何让“元素跟随文本高度,而不是撑高父容器?

    如何让 元素跟随文本高度,而不是撑高父容器 在页面布局中,经常遇到父容器高度被子元素撑开的问题。在图例所示的案例中,父容器被较高的图片撑开,而文本的高度没有被考虑。本问答将提供纯css解决方案,让图片跟随文本高度,确保父容器的高度不会被图片影响。 解决方法 为了解决这个问题,需要将图片从文档流中脱离…

    2025年12月24日
    000
  • 为什么 CSS mask 属性未请求指定图片?

    解决 css mask 属性未请求图片的问题 在使用 css mask 属性时,指定了图片地址,但网络面板显示未请求获取该图片,这可能是由于浏览器兼容性问题造成的。 问题 如下代码所示: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; icon [data-icon=”cloud”] { –icon-cl…

    2025年12月24日
    200
  • 如何利用 CSS 选中激活标签并影响相邻元素的样式?

    如何利用 css 选中激活标签并影响相邻元素? 为了实现激活标签影响相邻元素的样式需求,可以通过 :has 选择器来实现。以下是如何具体操作: 对于激活标签相邻后的元素,可以在 css 中使用以下代码进行设置: li:has(+li.active) { border-radius: 0 0 10px…

    2025年12月24日
    100
  • 如何模拟Windows 10 设置界面中的鼠标悬浮放大效果?

    win10设置界面的鼠标移动显示周边的样式(探照灯效果)的实现方式 在windows设置界面的鼠标悬浮效果中,光标周围会显示一个放大区域。在前端开发中,可以通过多种方式实现类似的效果。 使用css 使用css的transform和box-shadow属性。通过将transform: scale(1.…

    2025年12月24日
    200
  • 为什么我的 Safari 自定义样式表在百度页面上失效了?

    为什么在 Safari 中自定义样式表未能正常工作? 在 Safari 的偏好设置中设置自定义样式表后,您对其进行测试却发现效果不同。在您自己的网页中,样式有效,而在百度页面中却失效。 造成这种情况的原因是,第一个访问的项目使用了文件协议,可以访问本地目录中的图片文件。而第二个访问的百度使用了 ht…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用前端实现 Windows 10 设置界面的鼠标移动探照灯效果?

    如何在前端实现 Windows 10 设置界面中的鼠标移动探照灯效果 想要在前端开发中实现 Windows 10 设置界面中类似的鼠标移动探照灯效果,可以通过以下途径: CSS 解决方案 DEMO 1: Windows 10 网格悬停效果:https://codepen.io/tr4553r7/pe…

    2025年12月24日
    000
  • 使用CSS mask属性指定图片URL时,为什么浏览器无法加载图片?

    css mask属性未能加载图片的解决方法 使用css mask属性指定图片url时,如示例中所示: mask: url(“https://api.iconify.design/mdi:apple-icloud.svg”) center / contain no-repeat; 但是,在网络面板中却…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用CSS Paint API为网页元素添加时尚的斑马线边框?

    为元素添加时尚的斑马线边框 在网页设计中,有时我们需要添加时尚的边框来提升元素的视觉效果。其中,斑马线边框是一种既醒目又别致的设计元素。 实现斜向斑马线边框 要实现斜向斑马线间隔圆环,我们可以使用css paint api。该api提供了强大的功能,可以让我们在元素上绘制复杂的图形。 立即学习“前端…

    2025年12月24日
    000
  • 图片如何不撑高父容器?

    如何让图片不撑高父容器? 当父容器包含不同高度的子元素时,父容器的高度通常会被最高元素撑开。如果你希望父容器的高度由文本内容撑开,避免图片对其产生影响,可以通过以下 css 解决方法: 绝对定位元素: .child-image { position: absolute; top: 0; left: …

    2025年12月24日
    000
  • CSS 帮助

    我正在尝试将文本附加到棕色框的左侧。我不能。我不知道代码有什么问题。请帮助我。 css .hero { position: relative; bottom: 80px; display: flex; justify-content: left; align-items: start; color:…

    2025年12月24日 好文分享
    200
  • 前端代码辅助工具:如何选择最可靠的AI工具?

    前端代码辅助工具:可靠性探讨 对于前端工程师来说,在HTML、CSS和JavaScript开发中借助AI工具是司空见惯的事情。然而,并非所有工具都能提供同等的可靠性。 个性化需求 关于哪个AI工具最可靠,这个问题没有一刀切的答案。每个人的使用习惯和项目需求各不相同。以下是一些影响选择的重要因素: 立…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用 CSS Paint API 实现倾斜的斑马线间隔圆环?

    实现斑马线边框样式:探究 css paint api 本文将探究如何使用 css paint api 实现倾斜的斑马线间隔圆环。 问题: 给定一个有多个圆圈组成的斑马线图案,如何使用 css 实现倾斜的斑马线间隔圆环? 答案: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 使用 css paint api…

    2025年12月24日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信