C++内存管理基础中unique_ptr与shared_ptr区别

unique_ptr独占资源所有权,无引用计数,性能高;shared_ptr共享所有权,通过引用计数管理生命周期,但有性能开销和循环引用风险。

c++内存管理基础中unique_ptr与shared_ptr区别

C++内存管理中,

unique_ptr

shared_ptr

的核心区别在于它们对资源所有权的管理策略:

unique_ptr

强制独占所有权,即同一时间只有一个指针能管理特定资源;而

shared_ptr

则实现共享所有权,允许多个指针共同管理同一资源,直到所有引用都失效才释放。这种所有权模型的不同,决定了它们各自的适用场景和内存管理开销。

当我们在C++中谈论内存管理,尤其是在现代C++的语境下,智能指针是绕不开的话题。它们被设计出来,就是为了解决传统裸指针带来的内存泄漏、悬空指针等一系列头疼问题,将资源管理自动化。但

unique_ptr

shared_ptr

虽然都属于智能指针家族,它们在设计哲学和实际应用中却有着根本性的差异。

unique_ptr

,顾名思义,强调的是“唯一”性。它就像你买了一件限量版的艺术品,只有你拥有它。你可以把它转赠给别人(通过移动语义),但一旦转赠,你就不能再声称拥有了。这意味着

unique_ptr

所指向的资源,在任何时刻都只由一个

unique_ptr

实例来管理。当这个

unique_ptr

的生命周期结束时,它所管理的资源就会被自动释放。这种独占性带来了极低的运行时开销,因为它不需要维护引用计数,性能几乎可以与裸指针媲美。然而,它的代价是不能被复制,只能被移动,这严格限制了资源所有权的传递方式。

shared_ptr

则完全是另一种思路,它强调“共享”。你可以把它想象成你和几个朋友合伙买了一辆车,你们都可以使用,但只有当所有合伙人都放弃了对这辆车的使用权(即所有

shared_ptr

实例都被销毁或重新赋值)时,这辆车才会被处理掉。

shared_ptr

通过内部的引用计数(reference count)机制来追踪有多少个

shared_ptr

实例正在指向同一个资源。每当一个新的

shared_ptr

被创建并指向该资源,引用计数就增加;每当一个

shared_ptr

被销毁或重新赋值,引用计数就减少。只有当引用计数降为零时,资源才会被真正释放。这种机制在处理多方共享资源时非常方便,但它也带来了额外的开销,主要是引用计数需要原子操作来保证多线程安全,以及可能引发循环引用问题。

立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;

为什么

unique_ptr

shared_ptr

更“轻量”?(以及何时优先选择它)

“轻量”这个词,在

unique_ptr

这里,不仅仅是一种感觉,更是实实在在的性能优势。

unique_ptr

在设计上,几乎没有额外的运行时开销。它内部通常只存储一个裸指针,不涉及引用计数的增减操作,更没有原子操作带来的性能负担。这意味着,当你需要一个资源具有明确的独占所有权,并且这个资源不会被多个地方共享时,

unique_ptr

是你的不二之选。

比如,一个函数内部创建的对象,或者一个类成员变量,它只由该类实例拥有和管理,那么

unique_ptr

就是最合适的。我个人觉得,很多时候,我们其实并不需要共享所有权,只是懒得手动管理内存。在这种情况下,

unique_ptr

就是那个“刚好够用”的工具,它提供了内存安全,同时保持了接近裸指针的性能。当你发现你的设计中,一个对象的所有权是明确且单一的,不要犹豫,

unique_ptr

往往是更好的选择。它甚至可以作为工厂函数的返回类型,明确地将新创建对象的所有权转移给调用者,这在API设计中非常有用。

// 示例:unique_ptr作为函数返回值,转移所有权std::unique_ptr createObject() {    // MyObject的创建和管理完全由unique_ptr负责    return std::make_unique(); }// 示例:类成员变量,独占资源class ResourceManager {private:    std::unique_ptr _resource; // 资源由ResourceManager独占public:    ResourceManager() : _resource(std::make_unique()) {        // ...    }    // ...};

这种独占性让代码意图更加清晰,也避免了不必要的开销。

shared_ptr

如何解决资源共享的复杂性?它又带来了哪些“甜蜜的负担”?

shared_ptr

的出现,确实解决了C++中一个长期存在的痛点:多个对象需要共同管理同一块内存,并且需要在最后一个使用者释放时才真正销毁。这在很多设计模式中都非常有用,比如观察者模式、缓存管理、或者一些图形渲染场景,多个渲染组件可能需要访问同一个纹理或模型数据。它的“甜蜜”之处在于,你不需要关心谁是最后一个使用者,

shared_ptr

的引用计数机制会自动帮你处理。你可以随意拷贝

shared_ptr

,将其作为函数参数传递,或者存储在容器中,而不用担心资源被提前释放。这种便利性极大地简化了复杂对象图的内存管理。

然而,这种“甜蜜”并非没有代价。首先是性能开销,引用计数的增减通常需要原子操作来保证多线程环境下的正确性,这比简单的指针赋值要慢。其次,也是更隐蔽且棘手的问题:循环引用(circular dependency)。如果对象A持有一个指向B的

shared_ptr

,同时对象B又持有一个指向A的

shared_ptr

,那么即使外部没有其他

shared_ptr

指向A或B,它们的引用计数也永远不会降为零,导致内存泄漏。这就像两个人都在等待对方先放手,结果谁也放不了手,资源就永远得不到释放。

解决循环引用通常需要引入

weak_ptr

weak_ptr

是一种不增加引用计数的智能指针,它允许你观察一个

shared_ptr

所管理的对象,但不会影响其生命周期。当你需要访问对象时,可以尝试将其转换为

shared_ptr

(通过

lock()

方法),如果对象已被销毁,

lock()

会返回一个空的

shared_ptr

weak_ptr

在处理那些“可能存在,也可能不存在”的引用关系时非常有用,它提供了一种安全的访问机制,避免了悬空指针。

什么时候

std::make_unique

std::make_shared

是更好的实践?它们又避免了什么潜在陷阱?

在现代C++编程中,直接使用

new

来创建对象并将其传递给智能指针的构造函数,通常被认为是不太好的实践。而

std::make_unique

std::make_shared

正是为了解决这个问题而存在的,它们不仅提供了一种更简洁、更安全的方式来创建智能指针,还避免了某些潜在的资源泄漏。

最主要的陷阱在于异常安全性。考虑这样一个函数调用:

foo(std::shared_ptr(new T()), functionThatMightThrow());

这里涉及到三个操作:

new T()

(分配内存并构造对象),

std::shared_ptr

的构造(接管裸指针),以及

functionThatMightThrow()

(一个可能抛出异常的函数)。C++标准不保证这三个操作的执行顺序。如果

new T()

执行了,但

functionThatMightThrow()

std::shared_ptr

构造完成之前抛出了异常,那么

new T()

分配的内存将永远无法被

shared_ptr

接管,从而导致内存泄漏。

std::make_shared()

std::make_unique()

则能避免这种中间状态。它们会一次性地分配内存,对于

make_shared

,这包括对象本身和智能指针所需的控制块;对于

make_unique

,则仅仅是对象本身。这样,要么整个操作成功,要么整个操作失败并回滚,不会出现资源分配了但智能指针还没来得及接管的情况。它们将裸指针的创建和智能指针的构造绑定在一起,确保了异常安全。

此外,

std::make_shared

还有一个额外的性能优势:它能够将对象数据和智能指针的控制块(包含引用计数等信息)在堆上进行一次性分配。这相比于先

new T()

再构造

shared_ptr

(后者会再次在堆上分配控制块)减少了一次内存分配的开销,并且由于更好的内存局部性,可能带来更好的缓存性能。

std::make_unique

虽然没有控制块的额外开销,但它同样保证了异常安全性和简洁性。

因此,我的建议是,除非有非常特殊的原因(比如需要自定义删除器或者从已有的裸指针接管),否则总是优先使用

std::make_unique

std::make_shared

来创建智能指针。它们是现代C++内存管理中,兼顾安全、性能和代码可读性的最佳实践。

// 避免潜在陷阱的示例// 不推荐:可能导致内存泄漏// foo(std::shared_ptr(new MyObject()), potentially_throwing_function());// 推荐:异常安全且高效// foo(std::make_shared(), potentially_throwing_function());// std::make_unique的创建示例auto myUniqueObj = std::make_unique();// std::make_unique也可以用于数组auto myUniqueArray = std::make_unique(10); 

这些辅助函数不仅让代码更健壮,也更清晰地表达了程序员的意图。它们是C++智能指针生态中不可或缺的一部分。

以上就是C++内存管理基础中unique_ptr与shared_ptr区别的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1474810.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年12月18日 21:53:49
下一篇 2025年12月18日 21:54:02

相关推荐

  • C++中C风格的文件操作(FILE*)和C++流操作(fstream)应如何选择

    优先使用C++的fstream,因其具备类型安全、自动资源管理、与STL集成等优势;C风格FILE*虽在跨平台兼容性上占优,但易出错且需手动管理资源;在现代C++项目中,fstream更利于维护和协作。 在C++中处理文件时,开发者常面临选择:使用C风格的 FILE* 接口还是C++的 fstrea…

    2025年12月18日
    000
  • C++11引入的nullptr和传统的NULL有什么区别

    nullptr是C++11引入的空指针字面量,类型为std::nullptr_t,专用于指针,避免与整型混淆;NULL是传统宏,常定义为0,易引发类型推导错误和重载歧义;应优先使用nullptr以提升类型安全和代码清晰性。 nullptr 是 C++11 引入的一个关键字,用来表示空指针,而 NUL…

    2025年12月18日
    000
  • C++如何实现移动语义优化返回值效率

    C++通过移动语义和RVO/NRVO优化返回大对象的效率,避免深拷贝。移动语义实现资源所有权转移,RVO/NRVO则直接在目标位置构造对象,消除拷贝或移动。优先级上,RVO/NRVO最优,其次移动构造,最后拷贝构造。通常应自然返回局部对象,避免显式使用std::move,以免阻止NRVO。移动语义对…

    2025年12月18日
    000
  • C++如何在数组与指针中使用指针实现动态矩阵

    使用指针实现动态矩阵需声明指向指针的指针,先用new int*[rows]分配行指针,再为每行执行new int[cols]分配列空间,最后通过matrixi访问元素。 在C++中,使用指针实现动态矩阵的关键是通过指针分配堆内存,模拟二维数组结构。数组与指针的结合使用可以灵活地创建和操作任意大小的矩…

    2025年12月18日
    000
  • C++如何正确处理UTF-8编码的文本文件读写以避免乱码

    答案:C++处理UTF-8文件需使用std::string和std::fstream,配合std::ios::binary模式避免换行符转换,确保字符串字面量用u8前缀,文件以UTF-8编码保存;Windows输出乱码可通过SetConsoleOutputCP(65001)解决;必要时用UTF8-C…

    2025年12月18日
    000
  • C++如何实现简单投票系统

    投票系统通过C++的std::map存储候选人姓名与票数,提供添加候选人、投票、显示结果等功能,用户在控制台输入姓名进行投票,系统验证后更新票数并支持结果排序展示,数据可保存至文本文件实现持久化,但缺乏用户认证和防重复投票机制,适用于学习场景而非正式选举。 C++实现一个简单的投票系统,核心思路其实…

    2025年12月18日
    000
  • C++环境搭建中如何解决头文件路径问题

    答案是通过正确配置构建系统或IDE的包含目录来解决C++头文件路径问题。具体包括:在命令行使用-I参数、在Makefile中设置CPPFLAGS、在CMake中使用target_include_directories指定路径,并在Visual Studio或VS Code中设置附加包含目录或配置c_…

    2025年12月18日
    000
  • C++如何使用多继承实现接口组合

    使用纯虚类实现接口组合,Circle类通过多继承实现Drawable、Movable和Serializable接口,分别完成绘制、移动和序列化功能,体现高内聚低耦合设计。 在C++中,多继承可以用来实现类似接口组合的功能,尽管C++没有像Java那样的interface关键字,但通过纯虚类(抽象类)…

    2025年12月18日 好文分享
    000
  • C++如何在数组与指针中使用指针操作字符数组

    字符数组名本质是指向首元素的指针,可定义字符指针指向数组实现高效操作。2. 通过指针递增可遍历字符数组,直至遇到字符串结束符’’,实现字符串的访问与处理。 在C++中,字符数组和指针密切相关,利用指针对字符数组进行操作是常见且高效的做法。理解数组名作为指针的特性,以及如何用指…

    2025年12月18日
    000
  • C++如何在数组与指针中实现数组传递给函数

    答案是:在C++中传递数组时实际传递的是首元素指针,函数参数可声明为指针类型以操作原数组,如void printArray(int* arr, int size)通过指针遍历数组。 在C++中,将数组传递给函数时,实际上传递的是指向数组首元素的指针。数组名在大多数情况下会自动退化为指针,因此函数参数…

    2025年12月18日
    000
  • C++STL算法max_element和min_element使用

    答案是max_element和min_element用于查找容器中最大值和最小值的迭代器,需包含algorithm头文件,返回迭代器而非值,可自定义比较函数,使用前需确保容器非空以避免未定义行为。 在C++标准模板库(STL)中,max_element 和 min_element 是两个常用的算法函…

    2025年12月18日
    000
  • 搭建一个用于C++性能分析和优化的开发环境需要哪些工具

    答案:搭建C++性能分析环境需组合编译器、性能剖析器、内存工具和系统监控。首先选择GCC/Clang/MSVC编译器,配合调试器(GDB/LLDB/VS)和构建系统(CMake),再集成性能分析工具:perf用于低开销热点检测,Valgrind(Callgrind/Memcheck)提供高精度内存与…

    2025年12月18日
    000
  • C++对象析构顺序与栈展开机制

    析构顺序遵循构造逆序,栈展开时自动析构确保RAII安全,析构函数应避免抛异常以防程序终止。 在C++中,对象的析构顺序和栈展开机制紧密相关,尤其是在异常发生或函数正常返回时,理解这一过程对资源管理和异常安全至关重要。 局部对象的析构顺序 函数作用域内的局部对象按构造的逆序进行析构。这个规则适用于所有…

    2025年12月18日
    000
  • C++如何在多线程中安全访问自定义对象

    答案:C++多线程中安全访问自定义对象需通过同步机制保护共享状态,常用方法包括互斥锁(std::mutex)保护临界区、std::atomic用于简单原子操作、std::shared_mutex优化读多写少场景,并结合RAII(如std::lock_guard)确保异常安全;设计线程安全数据结构时应…

    2025年12月18日
    000
  • C++模板约束概念 类型要求表达式语法

    C++20 Concepts通过引入concept关键字和requires表达式,为模板参数提供清晰的编译期约束,取代了晦涩的SFINAE机制,使代码意图更明确、错误信息更友好,显著提升了模板代码的可读性与可维护性。 C++模板约束概念,也就是我们常说的C++20 Concepts,本质上是给模板参…

    2025年12月18日
    000
  • 在C++中如何创建和使用临时文件

    答案:C++中创建临时文件常用tmpfile、tmpnam和mkstemp;tmpfile自动管理文件生命周期,安全便捷;tmpnam仅生成唯一文件名,需手动处理文件创建与删除,存在安全风险;mkstemp在类Unix系统中提供原子性文件创建,更安全可靠;可结合C++流操作临时文件;跨平台项目建议使…

    2025年12月18日
    000
  • C++并发特性 原子操作内存模型

    答案:C++原子操作与内存模型通过std::atomic和内存顺序提供多线程同步保障,避免数据竞争与可见性问题,其中不同memory_order在性能与同步强度间权衡,而无锁结构依赖CAS等原子操作,但需应对ABA和内存回收等挑战。 C++并发特性中的原子操作和内存模型,核心在于它们为多线程环境下的…

    2025年12月18日
    000
  • C++如何使用getline读取文件中的整行数据

    使用getline可逐行读取文件内容,需包含和头文件,通过std::ifstream打开文件并循环调用std::getline读取每行,自动丢弃换行符,适合处理文本数据。 在C++中,使用 getline 函数可以方便地读取文件中的整行数据。这个函数能读取包含空格的整行内容,直到遇到换行符为止,并自…

    2025年12月18日
    000
  • C++模板函数重载与普通函数结合使用

    C++重载解析优先选择非模板函数进行精确匹配,若无匹配再考虑模板函数的精确匹配或特化版本,同时普通函数在隐式转换场景下通常优于模板函数。 C++中,模板函数和普通函数可以同名共存,编译器会通过一套精密的重载解析规则来决定到底调用哪个函数。简单来说,非模板函数通常拥有更高的优先级,除非模板函数能提供一…

    2025年12月18日
    000
  • C++适配器模式在类接口转换中的应用

    适配器模式通过类适配器(多重继承)或对象适配器(组合)实现接口转换,解决C++中不兼容接口的协作问题,保持原有代码不变,提升系统扩展性与维护性,推荐优先使用对象适配器以降低耦合。 C++中的适配器模式,说白了,就是一种巧妙的“翻译官”或者“中间人”机制。它的核心作用在于,当你有两个接口不兼容的类,但…

    2025年12月18日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信