C++如何使用make_unique创建unique_ptr对象

std::make_unique 是 C++14 引入的辅助函数,用于安全、简洁地创建 std::unique_ptr 对象,避免手动使用 new 导致的内存泄漏和异常不安全问题。它通过单一表达式完成对象构造和智能指针初始化,确保异常安全,同时提升代码可读性。对于单个对象和数组类型均支持,但数组仅能接受大小参数并进行默认初始化;不支持自定义删除器,需直接使用 unique_ptr 构造函数处理特殊资源释放。在现代 C++ 中,std::make_unique 与 std::unique_ptr 共同实现 RAII 原则,确保资源的自动管理和程序的健壮性,是动态内存管理的推荐方式。

c++如何使用make_unique创建unique_ptr对象

std::make_unique

是 C++14 引入的一个非常实用的辅助函数,它提供了一种更安全、更简洁的方式来创建

std::unique_ptr

对象,有效地避免了直接使用

new

关键字可能带来的内存泄漏风险和重复代码,并且在异常安全方面表现更优。

解决方案

要使用

std::make_unique

创建

unique_ptr

对象,你只需要将你想要创建的类型作为模板参数,并将该类型的构造函数所需的所有参数直接传递给

make_unique

函数即可。

基本用法示例:

#include #include #include class MyObject {public:    MyObject() {        std::cout << "MyObject default constructor called." << std::endl;    }    MyObject(int id, const std::string& name) : id_(id), name_(name) {        std::cout << "MyObject constructor with args called: ID=" << id_ << ", Name=" << name_ << std::endl;    }    ~MyObject() {        std::cout << "MyObject destructor called. ID=" << id_ << std::endl;    }    void greet() const {        std::cout << "Hello from MyObject! ID=" << id_ << ", Name=" << name_ << std::endl;    }private:    int id_ = 0;    std::string name_ = "Default";};int main() {    // 1. 创建一个不带参数的MyObject    // 这等价于 std::unique_ptr(new MyObject());    std::unique_ptr obj1 = std::make_unique();    obj1->greet();    std::cout << "--------------------" << std::endl;    // 2. 创建一个带参数的MyObject    // 这等价于 std::unique_ptr(new MyObject(101, "Alice"));    std::unique_ptr obj2 = std::make_unique(101, "Alice");    obj2->greet();    std::cout << "--------------------" << std::endl;    // 3. 创建一个MyObject数组    // 这等价于 std::unique_ptr(new MyObject[3]);    // 数组元素会被默认初始化或值初始化    std::unique_ptr objArray = std::make_unique(3);    // 访问数组元素,例如:objArray[0].greet();    // 注意:对于数组,make_unique只接受大小参数,不接受单个元素的构造函数参数。    // 如果需要自定义数组元素的构造,可能需要手动循环或考虑std::vector。    std::cout << "Exiting main scope." << std::endl;    // 当unique_ptr超出作用域时,它所管理的内存会被自动释放。    return 0;}

这段代码清晰地展示了

make_unique

如何简化了

unique_ptr

的创建过程。你不需要手动写

new

,也不需要关心

delete

,所有都由

unique_ptr

及其辅助函数搞定。

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为什么推荐使用

std::make_unique

而不是直接

new

来创建

unique_ptr

这其实是一个非常关键的问题,不仅仅是代码看起来更简洁那么简单,背后还有深层次的设计考量和实际益处。从我个人的经验来看,坚持使用

make_unique

几乎能避免掉一类常见的、难以发现的资源泄漏问题。

首先,最核心的原因是异常安全性。考虑这样一个场景:

void process(std::unique_ptr res, AnotherObject obj); // 假设AnotherObject构造函数可能抛异常// 潜在问题代码:process(std::unique_ptr(new Resource()), AnotherObject());

process

函数调用中,参数的评估顺序是不确定的。编译器可能会先执行

new Resource()

,然后执行

AnotherObject()

,最后才构造

std::unique_ptr

。如果

new Resource()

成功分配了内存,但紧接着

AnotherObject()

的构造函数抛出了异常,那么

std::unique_ptr

就永远没有机会被构造出来,自然也就无法接管并释放

new Resource()

分配的内存。结果就是,

Resource

对象发生了内存泄漏。

而使用

std::make_unique

,情况就完全不同了:

process(std::make_unique(), AnotherObject());
std::make_unique()

是一个单一的表达式,它要么完全成功(分配内存并构造

unique_ptr

),要么完全失败(如果

Resource

构造函数抛异常)。它确保了在

unique_ptr

构造完成之前,所有相关的内存分配和对象构造都已妥善处理。这样,即使

AnotherObject()

抛出异常,

unique_ptr

也已经成功接管了

Resource

的所有权,并在

process

函数调用失败时,通过栈展开机制,

unique_ptr

的析构函数会被调用,从而安全地释放内存。这大大增强了代码的健壮性。

其次,是代码的简洁性和可读性。对比

std::unique_ptr(new MyObject(arg1, arg2))

std::make_unique(arg1, arg2)

,后者显然更短,重复的类型名也少了一次。虽然这看起来是小事,但在大型项目中,这种累积的简洁性能够显著提升代码的可读性和维护效率。它减少了“仪式性”代码,让开发者能更专注于业务逻辑本身。

最后,虽然对

unique_ptr

来说影响不如

shared_ptr

那么大,但

make_unique

也避免了两次内存分配的可能性。

unique_ptr

本身通常不需要额外的控制块,但

make_unique

仍然将对象本身的内存分配和

unique_ptr

的构造过程封装在一个调用中,避免了手动

new

带来的潜在分离风险。

std::make_unique

在处理数组和自定义删除器时有什么需要注意的吗?

是的,

std::make_unique

在处理数组和自定义删除器时确实有一些特定的规则和限制,理解这些对于正确使用它至关重要。

处理数组:

std::make_unique

可以用来创建

unique_ptr

管理的动态数组。但它的语法和行为与单个对象的创建略有不同。

当你需要创建数组时,类型参数应该是一个“数组类型”,并且需要提供数组的大小:

std::unique_ptr intArray = std::make_unique(10); // 创建一个包含10个int的数组for (int i = 0; i < 10; ++i) {    intArray[i] = i * 2;}// 当 intArray 超出作用域时,会自动调用 delete[] 释放内存

这里需要注意的关键点是:

类型声明:必须使用

T[]

而不是

T

构造函数参数

make_unique

只接受一个参数,即数组的大小。它会使用默认构造函数(或值初始化)来初始化数组中的所有元素。这意味着你不能直接通过

make_unique

为数组中的每个元素传递不同的构造函数参数。如果你需要对数组的每个元素进行复杂的初始化,通常的做法是先创建一个

std::vector

,或者手动循环初始化

unique_ptr

管理的内存。自动

delete[]

std::unique_ptr

会自动使用

delete[]

来释放内存,这正是我们期望的数组内存释放方式,避免了常见的

delete

vs

delete[]

错误。

处理自定义删除器:

这是

std::make_unique

的一个重要限制:它不支持自定义删除器。

std::make_unique

的设计目标是简化最常见的

unique_ptr

使用场景,即管理通过

new

分配的、需要通过

delete

delete[]

释放的内存。自定义删除器允许你指定一个非标准的资源释放机制(例如关闭文件句柄、释放操作系统资源等)。

如果你需要使用自定义删除器,你必须直接调用

std::unique_ptr

的构造函数,将自定义删除器作为模板参数和构造函数参数传递进去。

例如,管理一个

FILE*

资源:

#include  // For FILE, fopen, fclose// 自定义删除器,用于关闭文件struct FileCloser {    void operator()(FILE* filePtr) const {        if (filePtr) {            std::cout << "Closing file..." << std::endl;            fclose(filePtr);        }    }};int main() {    // 错误:make_unique 不支持自定义删除器    // std::unique_ptr pFile = std::make_unique(fopen("test.txt", "w"));    // 正确:直接使用 unique_ptr 构造函数    // 模板参数是     // 构造函数参数是 (原始指针, 删除器对象)    std::unique_ptr pFile(fopen("test.txt", "w"), FileCloser());    if (pFile) {        fprintf(pFile.get(), "Hello from unique_ptr!\n");        std::cout << "File opened and written to." << std::endl;    } else {        std::cerr << "Failed to open file." << std::endl;    }    // 当 pFile 超出作用域时,FileCloser::operator() 会被调用    std::cout << "Exiting main scope for custom deleter example." << std::endl;    return 0;}

在这个例子中,

FileCloser

是一个函数对象(或lambda表达式也可以),它定义了如何关闭

FILE*

。我们通过

std::unique_ptr(...)

明确地告诉

unique_ptr

要使用

FileCloser

来释放资源。所以,当遇到需要非标准释放逻辑的资源时,请记住

make_unique

并非万能,你需要回到

unique_ptr

的直接构造函数。

unique_ptr

make_unique

在现代 C++ 开发中扮演着怎样的角色?

在现代 C++ 开发中,

unique_ptr

make_unique

组合起来,几乎是动态内存管理的首选方案,它们在编写安全、高效且易于维护的代码方面扮演着不可或缺的角色。我甚至可以说,如果你还在频繁地直接使用

new

delete

来管理独占资源,那么你的 C++ 代码风格可能需要更新了。

它们的核心作用在于实现 RAII (Resource Acquisition Is Initialization) 原则。

unique_ptr

的设计哲学就是将资源的生命周期与对象的生命周期绑定。当

unique_ptr

对象被创建时,它获取资源(通过

new

或其他方式),当

unique_ptr

对象被销毁时(无论是正常退出作用域、抛出异常还是容器销毁),它都会自动释放所持有的资源。这种机制彻底解决了传统 C++ 中手动

new

/

delete

带来的两大痛点:内存泄漏和重复释放。

unique_ptr

的主要角色:

独占所有权管理

unique_ptr

明确表示它对所指向的资源拥有独占所有权。这意味着同一时间只有一个

unique_ptr

可以指向某个特定资源。这种清晰的所有权语义极大地简化了代码的推理,避免了多个指针同时管理同一块内存可能导致的混乱和错误。移动语义

unique_ptr

是一个“只可移动,不可复制”的类型。这意味着你可以通过

std::move

将所有权从一个

unique_ptr

转移到另一个,但不能复制它。这种设计强制了所有权的单一性,使得资源转移变得安全且高效,特别是在函数返回动态分配对象时。替代裸指针:在现代 C++ 中,裸指针(raw pointer)通常只用于非拥有性引用(non-owning reference)或者指向数组的迭代器,而不再是管理动态内存的主要工具

unique_ptr

几乎完全取代了需要

delete

的裸指针。异常安全:如前所述,

unique_ptr

配合

make_unique

提供了强大的异常安全性。无论程序执行路径如何,资源总能被正确释放。Pimpl (Pointer to Implementation) 模式

unique_ptr

是实现 Pimpl 模式的理想选择。通过

unique_ptr

作为类成员,可以隐藏类的实现细节,减少编译依赖,从而加快编译速度,并提供更好的二进制兼容性。

make_unique

的主要角色:

简化

unique_ptr

创建:它提供了一个简洁、一致的接口来创建

unique_ptr

提升异常安全:这是它最关键的贡献,通过单次操作保证了内存分配和

unique_ptr

构造的原子性,避免了资源泄漏。鼓励最佳实践

make_unique

的存在本身就在鼓励开发者采用更安全的

unique_ptr

创建方式,而不是回退到

new

总而言之,

unique_ptr

make_unique

是现代 C++ 中构建健壮、安全和高效应用程序的基石。它们将资源管理从手动、易错的任务提升为编译器和库自动处理的机制,让开发者能够将更多精力放在解决实际业务问题上,而不是与内存泄漏和悬空指针搏斗。它们不仅仅是语法糖,更是 C++ 资源管理哲学的一次深刻实践。

以上就是C++如何使用make_unique创建unique_ptr对象的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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