代理模式是通过代理类控制对真实对象访问的设计模式,核心在于代理与真实类实现同一接口,客户端通过代理间接访问真实对象。示例中DocumentProxy根据用户角色控制文档的编辑权限,未授权用户无法编辑,而真实文档RealDocument仅在需要时创建,实现了权限校验与延迟加载。应用场景包括权限控制、延迟初始化、日志记录和远程调用等,关键在于代理拦截请求并决定是否转发给真实对象。

在C++中,代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用于控制对某个对象的访问。它通过引入一个代理类来替代真实对象,从而可以在不改变原始接口的前提下,增加额外的控制逻辑,比如权限检查、延迟初始化、日志记录等。
什么是代理模式
代理模式的核心思想是:为真实对象提供一个代理对象,由代理对象控制对真实对象的访问。代理类和真实类实现相同的接口,客户端通过接口与代理交互,而代理负责决定是否以及如何调用真实对象的方法。
代理模式的基本结构
1. 共同接口(Subject): 定义真实对象和代理共用的接口。
2. 真实类(Real Subject): 实际执行业务逻辑的对象。
3. 代理类(Proxy): 持有真实对象的引用,控制对其的访问。
代码示例:控制访问的代理模式
下面是一个简单的C++示例,展示如何使用代理模式控制对某个资源的访问(例如权限校验):
#include #include // 抽象接口class Document {public: virtual ~Document() = default; virtual void view() = 0; virtual void edit() = 0;};// 真实对象:实际文档class RealDocument : public Document { std::string content;public: RealDocument(const std::string& text) : content(text) { std::cout << "加载文档,内容: " << content << "n"; } void view() override { std::cout << "查看文档: " << content << "n"; } void edit() override { std::cout <view(); } void edit() override { if (userRole == "admin") { if (realDoc == nullptr) { realDoc = new RealDocument(contentText); } realDoc->edit(); } else { std::cout << "权限不足,无法编辑文档。n"; } }private: std::string contentText; // 用于延迟创建 RealDocument};
使用示例:
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“`cppint main() { Document* doc1 = new DocumentProxy(“机密文件”, “user”); Document* doc2 = new DocumentProxy(“公开文件”, “admin”);
doc1->view(); // 可以查看doc1->edit(); // 权限不足doc2->view(); // 查看doc2->edit(); // 允许编辑delete doc1;delete doc2;return 0;
}
代理模式的应用场景
- 权限控制: 如上例所示,根据用户角色决定是否允许访问某些功能。
- 延迟加载(Lazy Loading): 仅在真正需要时才创建昂贵的对象。
- 日志与监控: 在调用前后记录日志或统计调用次数。
- 远程代理: 代表位于远程服务器上的对象(如RPC)。
基本上就这些。通过继承共同接口并封装真实对象,C++中的代理模式能灵活地控制访问行为,同时保持接口一致性。关键在于代理类要能拦截请求,并根据条件决定是否转发给真实对象。
以上就是C++如何实现代理模式控制访问的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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