C++结构体定义与成员访问方法

结构体是C++中用于组合不同类型数据的自定义类型,使用struct关键字定义,如struct Point { int x; int y; }; 可声明变量Point p1; 并初始化Point p2 = {3, 4}; 成员通过点运算符访问p1.x = 10; 指针用箭头运算符ptr->x = 30; 结构体可包含函数成员void introduce(); 调用时使用p.introduce(); 是组织数据的基础工具

c++结构体定义与成员访问方法

在C++中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,允许将不同类型的数据组合在一起。它常用于表示具有多个属性的实体,比如学生信息、坐标点等。

结构体的定义方式

使用 struct 关键字来定义结构体,语法如下:

struct 结构体名 {
    数据类型 成员1;
    数据类型 成员2;
    // …
};

例如,定义一个表示二维坐标点的结构体:

struct Point {
    int x;
    int y;
};

这个结构体包含两个整型成员:xy,分别表示横坐标和纵坐标。

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结构体变量的声明与初始化

定义结构体后,可以声明该类型的变量:

Point p1;

也可以在声明时进行初始化:

Point p2 = {3, 4};
// 或者 C++11 起支持的统一初始化
Point p3{5, 6};

如果结构体有构造函数,也可以通过构造函数初始化。

访问结构体成员的方法

结构体成员通过 点运算符(.) 访问:

p1.x = 10;
p1.y = 20;
cout

当使用结构体指针时,用 箭头运算符(->) 访问成员:

Point *ptr = &p1;
ptr->x = 30;
ptr->y = 40;

这等价于 (*ptr).x 和 (*ptr).y,但 -> 更简洁常用。

结构体中的函数成员

C++结构体不仅可以包含数据成员,还能包含函数成员(方法),例如:

struct Person {
    string name;
    int age;

    void introduce() {
        cout     }
};

调用函数成员的方式也是使用点运算符:

Person p = {“张三”, 25};
p.introduce();

基本上就这些。结构体是C++中组织数据的基础工具,掌握其定义和成员访问方法对编写清晰、模块化的代码很有帮助。

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