c++怎么实现一个工厂模式_c++工厂模式实现方法

工厂模式通过基类指针和多态实现对象创建,定义抽象产品类Product及具体类ConcreteProductA,使用智能指针管理生命周期,确保派生类实现use接口。

c++怎么实现一个工厂模式_c++工厂模式实现方法

工厂模式是一种创建型设计模式,用于在不指定具体类的情况下创建对象。在C++中,通过基类指针和多态机制可以很好地实现工厂模式。下面介绍一个简单而实用的工厂模式实现方法。

1. 定义产品基类和具体产品类

首先定义一个抽象的产品基类,提供统一的接口。然后由具体的产品类继承并实现该接口。

产品基类通常包含纯虚函数,确保派生类必须实现对应功能 使用智能指针(如std::unique_ptr)管理对象生命周期更安全

示例代码:

class Product {public:    virtual ~Product() = default;    virtual void use() const = 0;};class ConcreteProductA : public Product {public:    void use() const override {        std::cout << "Using Product An";    }};class ConcreteProductB : public Product {public:    void use() const override {        std::cout << "Using Product Bn";    }};

2. 创建工厂类

工厂类提供一个创建对象的方法,根据输入参数决定实例化哪种具体产品。这种方式将对象创建逻辑集中管理,便于扩展和维护。

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工厂方法返回基类指针,调用者无需知道具体类型 可使用枚举或字符串作为创建类型的标识 添加新产品时只需修改工厂内部逻辑,不影响已有代码

示例代码:

enum class ProductType {    TYPE_A,    TYPE_B};class Factory {public:    static std::unique_ptr createProduct(ProductType type) {        switch (type) {            case ProductType::TYPE_A:                return std::make_unique();            case ProductType::TYPE_B:                return std::make_unique();            default:                throw std::invalid_argument("Unknown product type");        }    }};

3. 使用工厂创建对象

客户端通过工厂接口获取所需对象,无需直接调用构造函数。这样解耦了对象创建与使用,提升了代码灵活性。

使用示例:

int main() {    auto productA = Factory::createProduct(ProductType::TYPE_A);    auto productB = Factory::createProduct(ProductType::TYPE_B);    productA->use(); // 输出: Using Product A    productB->use(); // 输出: Using Product B    return 0;}

这种实现方式结构清晰,易于扩展。如果需要支持更多产品类型,只需新增派生类并在工厂中添加对应分支。基本上就这些,不复杂但容易忽略细节。

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