c++怎么实现一个简单的socket通信_c++ socket通信实现方法

先实现服务器与客户端的套接字创建及连接,再进行数据收发。Windows下需初始化Winsock,Linux使用POSIX接口,二者均通过bind、listen、accept(服务端)和connect(客户端)建立TCP通信,最后收发消息并关闭资源。

c++怎么实现一个简单的socket通信_c++ socket通信实现方法

实现一个简单的 C++ Socket 通信,通常包括服务器端和客户端两部分。下面以 TCP 协议为基础,在 Windows 或 Linux 平台下分别介绍基本实现方法。

1. Windows 下的 C++ Socket 实现

在 Windows 上使用 Winsock 库进行网络编程,需要包含 Winsock2.h,并链接 ws2_32.lib

服务器端代码示例:

步骤说明: 初始化 Winsock → 创建套接字 → 绑定地址 → 监听连接 → 接受客户端 → 收发数据

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#include #include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main() {    WSADATA wsa;    SOCKET server, client;    struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;    int clientLen = sizeof(clientAddr);    char buffer[1024] = {0};    // 初始化 Winsock    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0) {        std::cerr << "WSA启动失败" << std::endl;        return 1;    }    // 创建套接字    server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    if (server == INVALID_SOCKET) {        std::cerr << "套接字创建失败" << std::endl;        WSACleanup();        return 1;    }    // 配置地址结构    serverAddr.sin_family = AF_INET;    serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;    serverAddr.sin_port = htons(8888);    // 绑定    if (bind(server, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {        std::cerr << "绑定失败" << std::endl;        closesocket(server);        WSACleanup();        return 1;    }    // 监听    if (listen(server, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) {        std::cerr << "监听失败" << std::endl;        closesocket(server);        WSACleanup();        return 1;    }    std::cout << "等待客户端连接..." << std::endl;    client = accept(server, (struct sockaddr*)&clientAddr, &clientLen);    if (client == INVALID_SOCKET) {        std::cerr << "接受连接失败" << std::endl;        closesocket(server);        WSACleanup();        return 1;    }    std::cout << "客户端已连接" << std::endl;    // 接收消息    recv(client, buffer, sizeof(buffer), 0);    std::cout << "收到: " << buffer << std::endl;    // 发送响应    const char* reply = "Hello from server!";    send(client, reply, strlen(reply), 0);    // 关闭连接    closesocket(client);    closesocket(server);    WSACleanup();    return 0;}

客户端代码示例:

#include #include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main() {    WSADATA wsa;    SOCKET sock;    struct sockaddr_in serverAddr;    char buffer[1024] = {0};    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0) {        std::cerr << "WSA启动失败" << std::endl;        return 1;    }    sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    if (sock == INVALID_SOCKET) {        std::cerr << "套接字创建失败" << std::endl;        WSACleanup();        return 1;    }    serverAddr.sin_family = AF_INET;    serverAddr.sin_port = htons(8888);    inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serverAddr.sin_addr);    if (connect(sock, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {        std::cerr << "连接失败" << std::endl;        closesocket(sock);        WSACleanup();        return 1;    }    const char* message = "Hello from client!";    send(sock, message, strlen(message), 0);    recv(sock, buffer, sizeof(buffer), 0);    std::cout << "收到: " << buffer << std::endl;    closesocket(sock);    WSACleanup();    return 0;}

2. Linux 下的 C++ Socket 实现

Linux 使用 POSIX 的 socket API,头文件为 sys/socket.hnetinet/in.h 等,不需要初始化库。

服务器端(Linux)简化版:

#include #include #include #include #include int main() {    int serverFd, clientFd;    struct sockaddr_in address;    int opt = 1;    int addrlen = sizeof(address);    char buffer[1024] = {0};    // 创建套接字    if ((serverFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {        perror("socket failed");        exit(EXIT_FAILURE);    }    // 设置端口复用    setsockopt(serverFd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt));    address.sin_family = AF_INET;    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;    address.sin_port = htons(8888);    if (bind(serverFd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {        perror("bind failed");        close(serverFd);        exit(EXIT_FAILURE);    }    if (listen(serverFd, 3) < 0) {        perror("listen");        close(serverFd);        exit(EXIT_FAILURE);    }    std::cout << "等待连接..." << std::endl;    if ((clientFd = accept(serverFd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {        perror("accept");        close(serverFd);        exit(EXIT_FAILURE);    }    read(clientFd, buffer, 1024);    std::cout << "收到: " << buffer << std::endl;    const char* reply = "Hello from Linux server!";    send(clientFd, reply, strlen(reply), 0);    close(clientFd);    close(serverFd);    return 0;}

客户端(Linux):

#include #include #include #include int main() {    int sock = 0;    struct sockaddr_in serv_addr;    char buffer[1024] = {0};    const char* message = "Hello from Linux client!";    if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {        std::cerr << "Socket创建失败" << std::endl;        return -1;    }    serv_addr.sin_family = AF_INET;    serv_addr.sin_port = htons(8888);    if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {        std::cerr << "地址无效" << std::endl;        return -1;    }    if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {        std::cerr << "连接失败" << std::endl;        return -1;    }    send(sock, message, strlen(message), 0);    read(sock, buffer, 1024);    std::cout << "收到: " << buffer << std::endl;    close(sock);    return 0;}

3. 编译与运行说明

Windows: 使用 Visual Studio 或 MinGW 编译,确保链接 ws2_32.libLinux: 使用 g++ 编译,命令如:g++ server.cpp -o server先运行服务器,再运行客户端测试通信默认使用本地回环地址 127.0.0.1 和端口 8888

4. 注意事项

确保端口未被占用Windows 必须调用 WSAStartup 和 WSACleanup错误处理很重要,尤其是 bind、listen、accept 等调用跨平台开发可考虑封装条件编译或使用 Boost.Asio 等库

基本上就这些。一个简单的 C++ Socket 通信可以通过上述方式快速搭建原型。

以上就是c++++怎么实现一个简单的socket通信_c++ socket通信实现方法的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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