C++中Socket编程需遵循创建、绑定、监听/连接、收发、关闭流程,Windows使用Winsock需初始化,Linux直接调用POSIX API,跨平台开发可封装差异。

在C++中进行Socket网络编程,主要依赖操作系统提供的套接字(Socket)API。Windows和Linux平台的接口略有不同,但基本流程相似:创建套接字、绑定地址、监听或连接、收发数据、关闭套接字。下面介绍跨平台的基本方法和关键步骤。
1. 理解Socket编程基本流程
无论是客户端还是服务器,Socket通信遵循固定模式:
服务器端: 创建套接字 → 绑定IP和端口 → 开始监听 → 接受连接 → 收发数据 → 关闭 客户端: 创建套接字 → 连接到服务器 → 收发数据 → 关闭
2. Windows平台下的Socket编程
Windows使用Winsock库,需包含winsock2.h并链接ws2_32.lib。使用前必须初始化环境。
示例代码片段:
#include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main() { WSADATA wsa; SOCKET server, client; struct sockaddr_in addr; // 初始化Winsock if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa) != 0) return 1; // 创建套接字 server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(8080); addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定并监听 bind(server, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)); listen(server, 5); printf("等待连接...n"); int len = sizeof(addr); client = accept(server, (struct sockaddr*)&addr, &len); // 接收数据 char buffer[256]; recv(client, buffer, sizeof(buffer), 0); printf("收到: %sn", buffer); // 发送响应 send(client, "Hello from server!", 18, 0); closesocket(client); closesocket(server); WSACleanup(); return 0;}
3. Linux平台下的Socket编程
Linux使用POSIX Socket API,头文件为sys/socket.h、netinet/in.h等,无需初始化,直接调用系统函数。
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关键差异点:不需要WSAStartup和WSACleanup 关闭套接字使用close()而非closesocket() 编译时无需额外链接库简单服务端接收逻辑:
#include #include #include #include #include int main() { int server_fd, client_fd; struct sockaddr_in address; int opt = 1; socklen_t addr_len = sizeof(address); // 创建套接字 server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)); address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(8080); bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)); listen(server_fd, 5); client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, &addr_len); char buffer[1024] = {0}; read(client_fd, buffer, sizeof(buffer)); std::cout << "收到: " << buffer << std::endl; const char *response = "Hello from Linux server!"; write(client_fd, response, strlen(response)); close(client_fd); close(server_fd); return 0;}
4. 跨平台兼容性建议
若希望代码在多个系统运行,可做简单封装:
使用宏判断平台:#ifdef _WIN32 统一关闭函数:定义close_socket()包装closesocket或close 错误处理:Windows用WSAGetLastError(),Linux用errno基本上就这些。掌握基础流程后,可以进一步实现多客户端支持(如使用select或线程)、非阻塞IO、UDP通信等高级功能。
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