观察者模式通过Subject和Observer实现松耦合,当Subject状态变化时通知所有注册的Observer。定义Observer抽象类包含update纯虚函数;Subject维护Observer指针容器,提供attach、detach和notify方法;ConcreteObserver重写update输出通知信息;主函数中创建Subject实例与多个观察者并注册,调用notify触发更新,可动态增删观察者。此结构适用于事件驱动系统,支持扩展数据传递与lambda回调。

在C++中实现观察者模式,核心是定义一个被观察对象(Subject)和多个观察者(Observer),当被观察对象的状态发生变化时,自动通知所有注册的观察者。这种设计解耦了对象之间的依赖关系,广泛应用于事件处理系统、GUI更新等场景。
定义观察者接口
观察者通常是一个抽象基类,包含一个更新接口,供具体观察者实现。
class Observer {public: virtual ~Observer() = default; virtual void update() = 0; // 纯虚函数,子类必须实现};
定义被观察者(Subject)
被观察者负责维护观察者列表,并提供添加、删除和通知功能。
#include #includeclass Subject {private:std::vector observers;
public:void attach(Observer* obs) {observers.push_back(obs);}
void detach(Observer* obs) { observers.erase( std::remove(observers.begin(), observers.end(), obs), observers.end() );}void notify() { for (auto* obs : observers) { obs->update(); }}
};
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实现具体观察者
具体观察者继承自Observer类,并实现自己的update逻辑。
class ConcreteObserver : public Observer {private: std::string name;public:ConcreteObserver(const std::string& n) : name(n) {}
void update() override { std::cout << name << " 收到更新通知!n";}
};
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使用示例
将观察者注册到被观察者,当状态改变时调用notify触发更新。
int main() { Subject subject; ConcreteObserver observer1("观察者A"); ConcreteObserver observer2("观察者B");subject.attach(&observer1);subject.attach(&observer2);subject.notify(); // 输出两条通知subject.detach(&observer1);subject.notify(); // 只有观察者B收到通知return 0;
}
这个实现简单清晰,适合大多数基础场景。如果需要传递具体数据,可以在notify中加入参数,并在update中接收。也可以使用std::function和lambda表达式实现更灵活的回调机制。
基本上就这些,结构明确,扩展性强。
以上就是c++++怎么实现一个观察者模式_c++观察者模式实现方法的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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