c++怎么自定义一个hash函数用于unordered_map_c++ unordered_map自定义hash函数方法

要使用自定义类型作为unordered_map的键,必须提供哈希函数和相等比较。例如结构体Point需定义operator==,并特化std::hash或提供哈希仿函数,以确保键能正确哈希和比较。

c++怎么自定义一个hash函数用于unordered_map_c++ unordered_map自定义hash函数方法

在C++中使用unordered_map时,如果键的类型不是内置类型(比如intstring等),就需要自定义哈希函数。这是因为unordered_map依赖哈希函数将键映射到哈希桶中。

1. 自定义结构体或类的哈希函数

假设你想用一个结构体作为unordered_map的键,例如:

struct Point {
    int x, y;
    Point(int x, int y) : x(x), y(y) {}
};

直接使用会报错,因为标准库不知道如何对Point进行哈希。你需要提供一个哈希仿函数(函数对象)。

方法是定义一个函数对象类,重载operator(),并将其作为模板参数传给unordered_map

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struct HashPoint {
    size_t operator()(const Point& p) const {
        return hash{}(p.x) ^ (hash{}(p.y)     }
};

然后声明unordered_map

unordered_map myMap;

注意第三个模板参数是你的哈希函数类。

2. 使用lambda表达式(不推荐直接用)

不能直接把lambda传给模板,但可以用std::function包装,不过性能较差,一般不推荐。更常见的是使用函数对象或特化std::hash

3. 特化std::hash(推荐方式)

更优雅的方法是为你的类型特化std::hash模板:

namespace std {
    template
    struct hash {
        size_t operator()(const Point& p) const {
            auto h1 = hash{}(p.x);
            auto h2 = hash{}(p.y);
            return h1 ^ (h2         }
    };
}

这样就可以像使用普通类型一样使用Point

unordered_map myMap;

不需要显式指定哈希函数。

4. 注意事项

写自定义哈希函数时要注意:

尽量让不同输入产生不同的哈希值,减少冲突 使用异或和位移组合多个字段的哈希值,避免简单相加(容易冲突) 确保operator==也已定义,且与哈希逻辑一致 特化std::hash应在std命名空间内,但只允许针对用户定义类型

例如补充operator==

bool operator==(const Point& a, const Point& b) {
    return a.x == b.x && a.y == b.y;
}

基本上就这些。只要提供好哈希函数和相等比较,unordered_map就能正常工作。

以上就是c++++怎么自定义一个hash函数用于unordered_map_c++ unordered_map自定义hash函数方法的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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