友元函数和友元类可访问私有成员,用于操作符重载等场景;友元函数非成员函数,用friend声明;友元类所有成员可访问目标类私有成员,关系单向;成员函数亦可作友元,需前置声明;友元不继承、不传递,应谨慎使用以维护封装性。

在C++中,友元函数和友元类是一种特殊的机制,允许外部函数或另一个类访问当前类的私有(private)和保护(protected)成员。这打破了封装性,但某些场景下非常实用,比如操作符重载、两个类紧密协作等。
友元函数的使用方法
友元函数不是类的成员函数,但它可以访问类的所有成员,包括 private 和 protected 成员。要在类中声明一个友元函数,使用 friend 关键字。
示例:定义一个友元函数来输出类的私有数据
#include using namespace std;class MyClass {private: int secret;public: MyClass(int s) : secret(s) {} // 声明友元函数 friend void showSecret(const MyClass& obj);};// 友元函数定义,可以访问 MyClass 的私有成员void showSecret(const MyClass& obj) { cout << "Secret value: " << obj.secret << endl; // 直接访问 private 成员}int main() { MyClass obj(42); showSecret(obj); // 输出: Secret value: 42 return 0;}
注意:友元函数定义在类外,不加 friend 前缀;它也不是类的成员,因此不能通过对象调用(除非作为普通函数),也不能使用 this 指针。
友元类的使用方法
如果一个类被声明为另一个类的友元类,那么这个友元类的所有成员函数都可以访问原类的私有和保护成员。
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示例:Box 类允许 Storage 类访问其私有成员
#include using namespace std;class Box {private: double width;public: Box(double w) : width(w) {} // 声明 Storage 类为友元类 friend class Storage;};class Storage {public: void printWidth(const Box& box) { cout << "Box width: " << box.width << endl; // 访问 Box 的 private 成员 }};int main() { Box box(10.5); Storage storage; storage.printWidth(box); // 输出: Box width: 10.5 return 0;}
注意:友元关系是单向的。上面的例子中,Storage 可以访问 Box,但 Box 不能访问 Storage 的私有成员,除非反过来也声明友元。
友元函数作为全局函数或成员函数
除了全局函数,友元也可以是一个其他类的成员函数。这时需要先声明类,再定义成员函数,并在目标类中用 friend 声明该函数。
示例:将一个类的成员函数设为另一个类的友元
#include using namespace std;class Target; // 提前声明class Helper {public: void assist(const Target& t); // 成员函数声明};class Target {private: int value;public: Target() : value(100) {} // 声明 Helper::assist 为友元函数 friend void Helper::assist(const Target&);};// 定义友元成员函数void Helper::assist(const Target& t) { cout << "Accessing private value: " << t.value << endl;}int main() { Target t; Helper h; h.assist(t); // 输出: Accessing private value: 100 return 0;}
关键点:必须确保编译器能识别 Target 类和 Helper::assist 函数的声明顺序,通常需要前置声明。
使用注意事项与建议
友元破坏了封装性,应谨慎使用,仅在必要时(如运算符重载、工厂模式、调试工具)才使用。友元关系不能被继承。基类的友元不能访问派生类的私有成员。友元关系不具备传递性。A 是 B 的友元,B 是 C 的友元,不代表 A 能访问 C 的私有成员。尽量避免滥用友元,优先考虑公有接口设计。
基本上就这些。合理使用 friend 能提升灵活性,特别是在实现 IO 流操作符(如 operator)时非常常见。
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