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在PC Gaming Show Tokyo Direct的独家专访中,Ryu Ga Gotoku Studio的导演兼执行制片人横山昌义分享了PC平台对《如龙》系列走向世界舞台所起到的关键作用。
“大约11年前,我们首次把《如龙0》推向PC平台。在此之前,我们的作品仅登陆PlayStation,并主要面向日本本土市场。”横山回忆道。

他指出,虽然《如龙》最初是为日本玩家量身打造,但随着多语言本地化的不断优化以及全球玩家的热情支持,PC平台迅速成为该系列实现国际突破的重要推动力。“PC玩家对我们而言意义重大。正是他们的接纳与喜爱,加速了我们迈向全球的步伐,”横山说道。
如今,《如龙》已从昔日的小众IP成长为风靡全球的游戏品牌,而《如龙0》正是这一转变的起点。横山强调:“PC用户在我们取得今日成就的过程中发挥了不可替代的作用。未来,我们也致力于为PC玩家持续带来精彩且富有创意的新作。”
以上就是横山昌义:《如龙0》登PC是系列爆发的关键点的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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