工厂模式通过工厂类解耦对象创建过程,定义产品接口和具体实现类,利用基类指针和多态由工厂决定创建何种对象。

工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用来解耦对象的创建过程。在C++中,通过基类指针和多态机制,可以实现一个简单而清晰的工厂模式。它的核心思想是:由一个工厂类来决定创建哪种具体类型的对象,而不是在代码中直接使用new操作符。
定义产品接口
首先定义一个抽象基类(接口),表示所有产品共有的行为。
class Product {public: virtual ~Product() = default; virtual void use() const = 0;};class ConcreteProductA : public Product {public: void use() const override { std::cout << "Using Product An"; }};class ConcreteProductB : public Product {public: void use() const override { std::cout << "Using Product Bn"; }};
这里Product是抽象接口,ConcreteProductA和ConcreteProductB是具体实现。
实现简单工厂类
简单工厂并不是严格意义上的设计模式,但它非常实用。它提供一个静态方法,根据参数创建不同的产品对象。
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class SimpleFactory {public: enum class ProductType { TYPE_A, TYPE_B }; static std::unique_ptr createProduct(ProductType type) { switch (type) { case ProductType::TYPE_A: return std::make_unique(); case ProductType::TYPE_B: return std::make_unique(); default: return nullptr; } }};
客户端通过传入类型标识来获取对应的产品实例,无需关心具体创建逻辑。
使用示例
在main函数中调用工厂创建对象:
int main() { auto productA = SimpleFactory::createProduct(SimpleFactory::ProductType::TYPE_A); auto productB = SimpleFactory::createProduct(SimpleFactory::ProductType::TYPE_B); if (productA) productA->use(); // 输出: Using Product A if (productB) productB->use(); // 输出: Using Product B return 0;}
这样就实现了对象创建与使用的分离,后续扩展新产品时只需修改工厂内部逻辑(或升级为工厂方法模式)。
优点与适用场景
简单工厂模式适合以下情况:
创建逻辑集中且不常变动客户端不需要知道具体类名需要统一管理对象生命周期(配合智能指针)
缺点是违反开闭原则——新增产品需修改工厂代码。若需更高扩展性,可考虑“工厂方法模式”或“抽象工厂模式”。
基本上就这些。简单工厂在实际项目中很常见,尤其适用于配置驱动的对象创建场景。
以上就是c++++中如何实现一个简单的工厂模式_c++工厂模式设计与实现的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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