UDP通信基于套接字实现,适用于实时性要求高的场景。1. 流程包括创建套接字、绑定地址(接收方)、发送(sendto)与接收(recvfrom)数据、关闭套接字;2. 服务端监听指定端口,接收客户端消息并回传;3. 客户端发送消息至服务端并接收响应;4. 跨平台需处理Winsock初始化与库链接,编译后先启服务端再运行客户端测试交互。

UDP通信在C++中通过套接字(socket)实现,适用于对实时性要求高、可容忍少量丢包的场景,比如音视频传输或游戏数据同步。与TCP不同,UDP是无连接的,不需要建立握手过程,发送和接收数据报直接操作。
1. UDP通信基本流程
UDP通信主要包括以下几个步骤:
创建套接字(socket) 绑定IP地址和端口(接收方需要) 发送数据(sendto) 接收数据(recvfrom) 关闭套接字
由于UDP是无连接的,客户端可以直接发送数据给服务端,服务端也能直接回传,无需accept或connect等操作。
2. C++实现UDP服务端示例
以下是一个简单的UDP服务端代码,监听指定端口并接收客户端消息:
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#include #include #ifdef _WIN32 #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#else #include #include #include #include #endifint main() { int sockfd; char buffer[1024]; struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr; socklen_t addrLen = sizeof(clientAddr);#ifdef _WIN32 WSADATA wsa; WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa);#endif // 创建UDP套接字 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr)); serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; serverAddr.sin_port = htons(8888); // 绑定地址和端口 bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); std::cout << "UDP服务器启动,监听端口 8888...n"; while(true) { int len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, &addrLen); buffer[len] = '