首先实现UDP服务器绑定端口接收数据,再创建客户端发送消息并接收回复;服务器使用socket、bind和recvfrom监听8888端口,客户端通过sendto向127.0.0.1:8888发送数据,两者均用recvfrom和sendto进行通信,适用于基础网络编程学习。

要实现一个简单的UDP服务器和客户端,C++可以使用标准的套接字(socket)API。UDP是无连接的协议,通信不需要建立连接,数据以数据报形式发送。下面是一个基础但完整的示例,包含一个UDP服务器和一个UDP客户端。
1. UDP服务器实现
UDP服务器的主要任务是绑定到指定IP和端口,接收来自客户端的数据,并可选择性地回复。
// udp_server.cpp
#include iostream>
#include
#include
#include
#include
int main() {
int sockfd;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
// 创建UDP套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd std::cerr return -1;
}
// 配置服务器地址结构
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有网卡
server_addr.sin_port = htons(8888); // 端口8888
// 绑定套接字
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) std::cerr close(sockfd);
return -1;
}
std::cout
while (true) {
int len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0,
(struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);
if (len > 0) {
buffer[len] = ‘