c++怎么实现一个观察者模式_c++观察者设计模式实现示例

观察者模式通过Subject管理Observer列表并在状态变化时通知所有观察者。首先定义Observer抽象类,包含纯虚update方法;Subject类维护Observer指针容器,实现attach、detach和notify方法;ConcreteObserver继承Observer并重写update输出消息;使用时创建Subject和多个ConcreteObserver对象,注册后调用notify触发更新,移除观察者后不再接收通知。需注意指针生命周期安全与迭代中修改的异常风险。该模式适用于事件驱动系统,实现松耦合的一对多依赖关系。

c++怎么实现一个观察者模式_c++观察者设计模式实现示例

在C++中实现观察者模式,核心是定义一个被观察的对象(Subject),它可以注册、移除和通知多个观察者(Observer)。当被观察对象的状态发生变化时,所有注册的观察者都会自动收到通知。这种设计模式常用于事件处理系统、GUI组件更新、模型-视图架构等场景。

定义观察者接口

观察者通常是一个抽象基类,包含一个更新方法,由具体观察者实现:

class Observer {public:    virtual ~Observer() = default;    virtual void update(const std::string& message) = 0;};

定义被观察者(Subject)

Subject负责管理观察者列表,并在状态变化时调用它们的update方法:

#include #include 

class Subject {private:std::vector observers;

public:void attach(Observer* obs) {observers.push_back(obs);}

void detach(Observer* obs) {    observers.erase(        std::remove(observers.begin(), observers.end(), obs),        observers.end()    );}void notify(const std::string& message) {    for (auto* obs : observers) {        obs->update(message);    }}

};

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实现具体观察者

创建具体的观察者类,继承自Observer并实现update逻辑:

class ConcreteObserver : public Observer {private:    std::string name;

public:ConcreteObserver(const std::string& n) : name(n) {}

void update(const std::string& message) override {    std::cout << name << " 收到消息: " << message << "n";}

};

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使用示例

下面是一个完整的使用例子:

#include #include 

int main() {Subject subject;ConcreteObserver observer1("观察者A");ConcreteObserver observer2("观察者B");

subject.attach(&observer1);subject.attach(&observer2);subject.notify("状态已更新!");subject.detach(&observer2);std::cout << "--- 移除观察者B后 ---n";subject.notify("第二次更新");return 0;

}

输出结果为:

观察者A 收到消息: 状态已更新!观察者B 收到消息: 状态已更新!--- 移除观察者B后 ---观察者A 收到消息: 第二次更新

注意点:

观察者使用裸指针存储,需确保生命周期安全。若Subject生命周期长于观察者,应考虑使用weak_ptr或提供清理机制。notify过程中避免在回调里修改观察者列表,否则可能引发迭代器失效。可扩展支持不同消息类型或参数,比如传递具体数据对象。

基本上就这些。这个模式结构清晰,解耦了对象间的依赖,适合一对多的通知场景。

以上就是c++++怎么实现一个观察者模式_c++观察者设计模式实现示例的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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