纯虚函数使用=0声明,抽象类含纯虚函数且不可实例化;C++通过仅含纯虚函数的类模拟接口,实现多态与多重继承。

在C++中,纯虚函数和抽象类是实现多态和接口设计的核心机制。通过它们可以定义统一的行为规范,并让不同子类提供具体实现,从而实现运行时多态。
什么是纯虚函数与抽象类
纯虚函数是在基类中声明但不提供实现的特殊成员函数,使用= 0语法标记。包含至少一个纯虚函数的类称为抽象类。
抽象类不能被实例化,只能作为基类被继承。派生类必须实现所有继承来的纯虚函数,否则它也会成为抽象类。
示例:
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class Shape {public: virtual void draw() = 0; // 纯虚函数 virtual double area() = 0; // 纯虚函数 virtual ~Shape() = default; // 虚析构函数建议加上};
上面的Shape类就是一个典型的抽象类,代表“图形”这一概念,但它本身没有具体形态。
如何实现接口类(类似Java中的interface)
C++没有interface关键字,但可以通过只包含纯虚函数的抽象类来模拟接口类。
这种类仅定义行为契约,不包含任何数据成员或具体实现,相当于接口。
例如定义一个可绘制对象的接口:
class Drawable {public: virtual void draw() const = 0; virtual ~Drawable() = default;};class Movable {public:virtual void move(double dx, double dy) = 0;virtual ~Movable() = default;};
其他类可以通过多重继承实现多个“接口”:
class Circle : public Shape, public Movable {private: double x, y, radius;public: void draw() const override { std::cout << "Drawing a circlen"; }double area() override { return 3.14159 * radius * radius;}void move(double dx, double dy) override { x += dx; y += dy;}
};
多态的实现方式
多态允许通过基类指针或引用调用派生类的重写函数,实现运行时动态绑定。
关键点是:使用虚函数、通过指针/引用调用、对象实际类型决定执行哪个版本。
示例用法:
#include #includeint main() {std::vector<std::unique_ptr> shapes;
shapes.push_back(std::make_unique(0, 0, 2.5));shapes.push_back(std::make_unique(1, 1, 4, 3));for (const auto& s : shapes) { std::cout << "Area: " <area() <draw(); // 调用对应子类的实现}return 0;
}
这段代码展示了典型的多态应用:容器保存的是Shape*,但调用的是实际对象的area()和draw()方法。
注意:为了正确释放资源,抽象基类应定义虚析构函数,即使它是空的。
基本上就这些。通过纯虚函数定义接口,抽象类组织共性,再结合虚函数机制,就能灵活实现多态行为。这种方式在设计框架、插件系统、GUI组件等场景非常实用。
以上就是c++++如何使用纯虚函数和抽象类_c++接口类与多态实现方式的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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