工厂模式通过封装对象创建过程实现解耦。在C++中,定义Shape抽象基类并让Circle、Rectangle继承它,各自实现draw方法;再通过ShapeFactory工厂类根据类型标识创建对应派生类对象,利用基类指针和多态调用相应行为,使用者无需知晓具体类,只需通过工厂获取实例,便于扩展与维护。

工厂模式是一种创建型设计模式,适用于对象的创建过程需要封装、解耦的场景。在C++中,通过基类指针和多态特性,可以轻松实现一个简单的工厂模式。下面通过一个具体例子说明如何用C++实现工厂模式。
定义产品接口
首先定义一个抽象基类作为产品的统一接口。比如我们有一个“图形”类:
class Shape {public: virtual ~Shape() = default; virtual void draw() const = 0;};
所有具体图形(如圆形、矩形)都将继承这个类并实现draw方法。
实现具体产品类
接下来定义几个具体的子类:
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class Circle : public Shape {public: void draw() const override { std::cout << "Drawing a Circlen"; }};class Rectangle : public Shape {public: void draw() const override { std::cout << "Drawing a Rectanglen"; }};
这些类实现了各自的行为,但都符合Shape接口。
创建工厂类
工厂类负责根据输入参数创建对应的产品对象:
class ShapeFactory {public: enum class ShapeType { CIRCLE, RECTANGLE }; static std::unique_ptr createShape(ShapeType type) { switch (type) { case ShapeType::CIRCLE: return std::make_unique(); case ShapeType::RECTANGLE: return std::make_unique(); default: return nullptr; } }};
这里使用静态函数和枚举来决定创建哪种对象,返回的是基类指针,便于统一管理。
使用示例
在main函数中调用工厂创建对象:
int main() { auto shape1 = ShapeFactory::createShape(ShapeFactory::ShapeType::CIRCLE); auto shape2 = ShapeFactory::createShape(ShapeFactory::ShapeType::RECTANGLE); if (shape1) shape1->draw(); // 输出: Drawing a Circle if (shape2) shape2->draw(); // 输出: Drawing a Rectangle return 0;}
通过工厂,使用者无需知道具体类名,只需传递类型标识即可获得所需对象。
基本上就这些。这种实现方式结构清晰,易于扩展新类型,是C++中常见的面向对象设计实践。只要注意内存管理和类型安全,就能写出稳定可靠的工厂代码。
以上就是c++++如何实现一个简单的工厂模式_C++面向对象工厂设计实例的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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