C++ Socket编程需根据平台使用Winsock或POSIX API,基本流程包括创建套接字、连接、收发数据和关闭;Windows需初始化WSA,Linux直接调用socket函数,两者均需处理地址结构和字节序,适用于TCP/UDP通信。

在C++中进行Socket编程,主要依赖操作系统提供的网络接口。Windows使用Winsock,Linux/Unix使用POSIX socket API。虽然平台不同,但基本流程相似:创建套接字、绑定地址、监听(服务端)、连接(客户端)、收发数据、关闭套接字。
1. 理解Socket的基本概念
Socket(套接字)是网络通信的端点,可以理解为应用程序与网络之间的“插口”。通过它,程序可以发送和接收数据,就像读写文件一样。
常见的Socket类型:
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SOCK_STREAM:基于TCP,面向连接,可靠传输SOCK_DGRAM:基于UDP,无连接,快速但不可靠
本教程以TCP为例,讲解最常用的流式套接字编程。
2. Windows下C++ Socket编程步骤
Windows需要先初始化Winsock库,然后才能使用网络函数。
#include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 链接Winsock库int main() {WSADATA wsa;if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0) {std::cout << "Failed to initialize!n";return -1;}
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sock == INVALID_SOCKET) { std::cout << "Socket creation failed!n"; WSACleanup(); return -1;}sockaddr_in serverAddr{};serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_port = htons(8080);serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");if (connect(sock, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { std::cout < 0) { std::cout << "Received: " << buffer << "n";}closesocket(sock);WSACleanup();return 0;
}
3. Linux下C++ Socket编程示例
Linux使用标准的socket系统调用,不需要初始化库。
#include #include #include #include #include #includeint main() {int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sock == -1) {std::cout << "Socket creation failed!n";return -1;}
sockaddr_in serverAddr{};serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_port = htons(8080);serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");if (connect(sock, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == -1) { std::cout < 0) { std::cout << "Received: " << buffer << "n";}close(sock);return 0;
}
4. 常见注意事项
编写C++ Socket程序时要注意以下几点:
记得包含对应平台的头文件(Windows: winsock2.h,Linux: 各种sys/xxx.h)端口号要使用htons()转换字节序检查每个系统调用的返回值,避免因错误导致崩溃发送字符串时注意是否带 ,接收时要清空缓冲区Windows下必须调用WSAStartup和WSACleanup
基本上就这些。掌握这些基础后,你可以尝试实现简单的客户端-服务器通信程序,比如聊天工具或文件传输。虽然底层API略显繁琐,但它是理解网络编程本质的关键一步。
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