C++中TCP/IP通信基于Socket API,Windows需初始化Winsock并使用closesocket,Linux则用close且错误码为-1,二者均遵循创建套接字、绑定、监听、连接、收发数据流程,需处理部分数据收发与跨平台差异。

在C++中实现TCP/IP通信主要依赖于操作系统提供的套接字(Socket)API。Windows和Linux平台都支持Socket编程,虽然接口略有差异,但基本流程一致。下面介绍如何使用原生Socket进行TCP通信,包括服务器端和客户端的基本实现。
1. TCP通信基本流程
TCP是一种面向连接的协议,通信前需要建立连接,之后才能传输数据。其基本流程如下:
服务器端:创建套接字 → 绑定地址 → 监听连接 → 接受客户端连接 → 收发数据 → 关闭连接 客户端:创建套接字 → 连接服务器 → 收发数据 → 关闭连接
2. Windows平台下的TCP实现
在Windows上使用Socket需要包含Winsock2.h,并链接ws2_32.lib库。
服务器端代码示例:
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#include iostream>
#include
#pragma comment(lib, “ws2_32.lib”)
int main() {
WSADATA wsa;
SOCKET server, client;
sockaddr_in serverAddr, clientAddr;
int clientLen = sizeof(clientAddr);
// 初始化Winsock
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0) {
std::cout return 1;
}
// 创建套接字
server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server == INVALID_SOCKET) {
std::cout WSACleanup();
return 1;
}
// 配置地址
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverAddr.sin_port = htons(8888);
// 绑定
if (bind(server, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {
std::cout closesocket(server);
WSACleanup();
return 1;
}
// 监听
listen(server, 5);
std::cout
// 接受连接
client = accept(server, (sockaddr*)&clientAddr, &clientLen);
if (client != INVALID_SOCKET) {
char buffer[256];
int bytes = recv(client, buffer, sizeof(buffer), 0);
if (bytes > 0) {
buffer[bytes] = ‘