c++如何实现一个简单的ECS(实体组件系统)_c++游戏架构ECS设计与实现思路

答案:文章介绍了C++中一个轻量级ECS架构的实现,核心包括实体(Entity)作为唯一ID、组件(Component)存储数据、系统(System)处理逻辑。通过EntityManager管理组件的增删查,系统如MovementSystem遍历具备特定组件的实体执行行为。示例展示了位置与速度组件的更新过程,最后指出可优化方向如Archetype模式、更安全的实体ID管理及多线程支持,整体体现数据与逻辑分离、组合优于继承的设计思想。

c++如何实现一个简单的ecs(实体组件系统)_c++游戏架构ecs设计与实现思路

在C++中实现一个简单的ECS(Entity-Component-System)架构,核心目标是将数据(组件)与行为(系统)分离,通过实体作为标识符来组织它们。这种设计有利于性能优化(如内存连续访问)、代码解耦和扩展性。下面是一个轻量级、易于理解的ECS实现思路。

1. 核心概念拆解

ECS由三部分组成:

Entity(实体):只是一个唯一ID,代表游戏中的一个“东西”,不包含任何逻辑或数据。Component(组件):纯数据结构,描述实体的某方面状态,比如位置、速度、血量等。System(系统):处理具有特定组件组合的实体,执行逻辑,如移动、渲染、碰撞检测。

关键设计原则是:组件只存数据,系统负责操作,实体仅作索引。

2. 实现基础结构

从最简版本开始,定义基本类型:

立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;

#include #include #include #include // 实体用无符号整数表示using Entity = uint32_t;// 组件存储池基类(用于多态)struct ComponentPool {    virtual ~ComponentPool() = default;};// 模板化组件池,按类型存储组件数据templatestruct ComponentPoolImpl : ComponentPool {    std::vector data;           // 存储实际组件    std::vector alive;       // 标记是否有效    std::unordered_map entityToIndex; // 映射实体到索引    void grow(Entity entity) {        if (entity >= data.size()) {            size_t newSize = static_cast(entity * 1.5) + 10;            data.resize(newSize);            alive.resize(newSize, false);        }    }    T& add(Entity entity, const T& component) {        grow(entity);        data[entity] = component;        alive[entity] = true;        entityToIndex[entity] = entity; // 简化模型:直接使用entity为索引        return data[entity];    }    T* get(Entity entity) {        if (entity < alive.size() && alive[entity]) {            return &data[entity];        }        return nullptr;    }    void remove(Entity entity) {        if (entity < alive.size()) {            alive[entity] = false;            entityToIndex.erase(entity);        }    }};

3. 实现EntityManager与Component管理

管理实体的创建、销毁以及组件的增删:

class EntityManager {public:    std::unordered_map<std::type_index, std::shared_ptr> pools;    template    void registerComponent() {        pools[typeid(T)] = std::make_shared<ComponentPoolImpl>();    }    template    T& addComponent(Entity entity, const T& component) {        auto pool = std::static_pointer_cast<ComponentPoolImpl>(pools[typeid(T)]);        return pool->add(entity, component);    }    template    T* getComponent(Entity entity) {        auto it = pools.find(typeid(T));        if (it != pools.end()) {            auto pool = std::static_pointer_cast<ComponentPoolImpl>(it->second);            return pool->get(entity);        }        return nullptr;    }    template    void removeComponent(Entity entity) {        auto pool = std::static_pointer_cast<ComponentPoolImpl>(pools[typeid(T)]);        pool->remove(entity);    }};

4. 定义并运行System

系统遍历具有指定组件的实体并执行逻辑。例如,一个移动系统:

struct Position {    float x, y;};struct Velocity {    float dx, dy;};class MovementSystem {public:    void update(EntityManager& em, float dt) {        for (auto& [type, pool] : em.pools) {            auto posPool = std::dynamic_pointer_cast<ComponentPoolImpl>(pool);            if (!posPool) continue;            for (size_t i = 0; i alive.size(); ++i) {                if (!posPool->alive[i]) continue;                Entity entity = static_cast(i);                Position* pos = em.getComponent(entity);                Velocity* vel = em.getComponent(entity);                if (pos && vel) {                    pos->x += vel->dx * dt;                    pos->y += vel->dy * dt;                }            }        }    }};

使用示例:

int main() {    EntityManager em;    MovementSystem moveSys;    em.registerComponent();    em.registerComponent();    Entity e1 = 1;    em.addComponent(e1, Position{0.f, 0.f});    em.addComponent(e1, Velocity{1.f, 0.5f});    for (int i = 0; i < 10; ++i) {        moveSys.update(em, 0.1f);        auto pos = em.getComponent(e1);        printf("Pos: %.2f, %.2fn", pos->x, pos->y);    }    return 0;}

5. 可改进方向

当前实现较简单,可用于学习。生产环境中可考虑以下优化:

Archetype模式:按组件组合分组存储实体(类似Unity DOTS),提升缓存友好性。Sparse Set或Generational Index:更安全高效的实体ID管理。事件机制:组件添加/移除时通知系统。多线程支持:系统间并行执行,注意数据竞争。反射或注册宏:简化组件声明与序列化。

基本上就这些。这个简易ECS展示了如何用最少代码体现ECS思想:数据与逻辑分离、基于组合而非继承、高效遍历。适合小型项目或学习架构设计。

以上就是c++++如何实现一个简单的ECS(实体组件系统)_c++游戏架构ECS设计与实现思路的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1484172.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年12月19日 07:52:17
下一篇 2025年12月19日 07:52:26

相关推荐

  • Uniapp 中如何不拉伸不裁剪地展示图片?

    灵活展示图片:如何不拉伸不裁剪 在界面设计中,常常需要以原尺寸展示用户上传的图片。本文将介绍一种在 uniapp 框架中实现该功能的简单方法。 对于不同尺寸的图片,可以采用以下处理方式: 极端宽高比:撑满屏幕宽度或高度,再等比缩放居中。非极端宽高比:居中显示,若能撑满则撑满。 然而,如果需要不拉伸不…

    2025年12月24日
    400
  • 如何让小说网站控制台显示乱码,同时网页内容正常显示?

    如何在不影响用户界面的情况下实现控制台乱码? 当在小说网站上下载小说时,大家可能会遇到一个问题:网站上的文本在网页内正常显示,但是在控制台中却是乱码。如何实现此类操作,从而在不影响用户界面(UI)的情况下保持控制台乱码呢? 答案在于使用自定义字体。网站可以通过在服务器端配置自定义字体,并通过在客户端…

    2025年12月24日
    800
  • 如何在地图上轻松创建气泡信息框?

    地图上气泡信息框的巧妙生成 地图上气泡信息框是一种常用的交互功能,它简便易用,能够为用户提供额外信息。本文将探讨如何借助地图库的功能轻松创建这一功能。 利用地图库的原生功能 大多数地图库,如高德地图,都提供了现成的信息窗体和右键菜单功能。这些功能可以通过以下途径实现: 高德地图 JS API 参考文…

    2025年12月24日
    400
  • 如何使用 scroll-behavior 属性实现元素scrollLeft变化时的平滑动画?

    如何实现元素scrollleft变化时的平滑动画效果? 在许多网页应用中,滚动容器的水平滚动条(scrollleft)需要频繁使用。为了让滚动动作更加自然,你希望给scrollleft的变化添加动画效果。 解决方案:scroll-behavior 属性 要实现scrollleft变化时的平滑动画效果…

    2025年12月24日
    000
  • 如何为滚动元素添加平滑过渡,使滚动条滑动时更自然流畅?

    给滚动元素平滑过渡 如何在滚动条属性(scrollleft)发生改变时为元素添加平滑的过渡效果? 解决方案:scroll-behavior 属性 为滚动容器设置 scroll-behavior 属性可以实现平滑滚动。 html 代码: click the button to slide right!…

    2025年12月24日
    500
  • 如何选择元素个数不固定的指定类名子元素?

    灵活选择元素个数不固定的指定类名子元素 在网页布局中,有时需要选择特定类名的子元素,但这些元素的数量并不固定。例如,下面这段 html 代码中,activebar 和 item 元素的数量均不固定: *n *n 如果需要选择第一个 item元素,可以使用 css 选择器 :nth-child()。该…

    2025年12月24日
    200
  • 使用 SVG 如何实现自定义宽度、间距和半径的虚线边框?

    使用 svg 实现自定义虚线边框 如何实现一个具有自定义宽度、间距和半径的虚线边框是一个常见的前端开发问题。传统的解决方案通常涉及使用 border-image 引入切片图片,但是这种方法存在引入外部资源、性能低下的缺点。 为了避免上述问题,可以使用 svg(可缩放矢量图形)来创建纯代码实现。一种方…

    2025年12月24日
    100
  • 如何让“元素跟随文本高度,而不是撑高父容器?

    如何让 元素跟随文本高度,而不是撑高父容器 在页面布局中,经常遇到父容器高度被子元素撑开的问题。在图例所示的案例中,父容器被较高的图片撑开,而文本的高度没有被考虑。本问答将提供纯css解决方案,让图片跟随文本高度,确保父容器的高度不会被图片影响。 解决方法 为了解决这个问题,需要将图片从文档流中脱离…

    2025年12月24日
    000
  • 为什么 CSS mask 属性未请求指定图片?

    解决 css mask 属性未请求图片的问题 在使用 css mask 属性时,指定了图片地址,但网络面板显示未请求获取该图片,这可能是由于浏览器兼容性问题造成的。 问题 如下代码所示: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; icon [data-icon=”cloud”] { –icon-cl…

    2025年12月24日
    200
  • 如何利用 CSS 选中激活标签并影响相邻元素的样式?

    如何利用 css 选中激活标签并影响相邻元素? 为了实现激活标签影响相邻元素的样式需求,可以通过 :has 选择器来实现。以下是如何具体操作: 对于激活标签相邻后的元素,可以在 css 中使用以下代码进行设置: li:has(+li.active) { border-radius: 0 0 10px…

    2025年12月24日
    100
  • 如何模拟Windows 10 设置界面中的鼠标悬浮放大效果?

    win10设置界面的鼠标移动显示周边的样式(探照灯效果)的实现方式 在windows设置界面的鼠标悬浮效果中,光标周围会显示一个放大区域。在前端开发中,可以通过多种方式实现类似的效果。 使用css 使用css的transform和box-shadow属性。通过将transform: scale(1.…

    2025年12月24日
    200
  • 为什么我的 Safari 自定义样式表在百度页面上失效了?

    为什么在 Safari 中自定义样式表未能正常工作? 在 Safari 的偏好设置中设置自定义样式表后,您对其进行测试却发现效果不同。在您自己的网页中,样式有效,而在百度页面中却失效。 造成这种情况的原因是,第一个访问的项目使用了文件协议,可以访问本地目录中的图片文件。而第二个访问的百度使用了 ht…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用前端实现 Windows 10 设置界面的鼠标移动探照灯效果?

    如何在前端实现 Windows 10 设置界面中的鼠标移动探照灯效果 想要在前端开发中实现 Windows 10 设置界面中类似的鼠标移动探照灯效果,可以通过以下途径: CSS 解决方案 DEMO 1: Windows 10 网格悬停效果:https://codepen.io/tr4553r7/pe…

    2025年12月24日
    000
  • 使用CSS mask属性指定图片URL时,为什么浏览器无法加载图片?

    css mask属性未能加载图片的解决方法 使用css mask属性指定图片url时,如示例中所示: mask: url(“https://api.iconify.design/mdi:apple-icloud.svg”) center / contain no-repeat; 但是,在网络面板中却…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用CSS Paint API为网页元素添加时尚的斑马线边框?

    为元素添加时尚的斑马线边框 在网页设计中,有时我们需要添加时尚的边框来提升元素的视觉效果。其中,斑马线边框是一种既醒目又别致的设计元素。 实现斜向斑马线边框 要实现斜向斑马线间隔圆环,我们可以使用css paint api。该api提供了强大的功能,可以让我们在元素上绘制复杂的图形。 立即学习“前端…

    2025年12月24日
    000
  • 图片如何不撑高父容器?

    如何让图片不撑高父容器? 当父容器包含不同高度的子元素时,父容器的高度通常会被最高元素撑开。如果你希望父容器的高度由文本内容撑开,避免图片对其产生影响,可以通过以下 css 解决方法: 绝对定位元素: .child-image { position: absolute; top: 0; left: …

    2025年12月24日
    000
  • CSS 帮助

    我正在尝试将文本附加到棕色框的左侧。我不能。我不知道代码有什么问题。请帮助我。 css .hero { position: relative; bottom: 80px; display: flex; justify-content: left; align-items: start; color:…

    2025年12月24日 好文分享
    200
  • 前端代码辅助工具:如何选择最可靠的AI工具?

    前端代码辅助工具:可靠性探讨 对于前端工程师来说,在HTML、CSS和JavaScript开发中借助AI工具是司空见惯的事情。然而,并非所有工具都能提供同等的可靠性。 个性化需求 关于哪个AI工具最可靠,这个问题没有一刀切的答案。每个人的使用习惯和项目需求各不相同。以下是一些影响选择的重要因素: 立…

    2025年12月24日
    300
  • 如何用 CSS Paint API 实现倾斜的斑马线间隔圆环?

    实现斑马线边框样式:探究 css paint api 本文将探究如何使用 css paint api 实现倾斜的斑马线间隔圆环。 问题: 给定一个有多个圆圈组成的斑马线图案,如何使用 css 实现倾斜的斑马线间隔圆环? 答案: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 使用 css paint api…

    2025年12月24日
    000
  • 如何使用CSS Paint API实现倾斜斑马线间隔圆环边框?

    css实现斑马线边框样式 想定制一个带有倾斜斑马线间隔圆环的边框?现在使用css paint api,定制任何样式都轻而易举。 css paint api 这是一个新的css特性,允许开发人员创建自定义形状和图案,其中包括斑马线样式。 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 实现倾斜斑马线间隔圆环 …

    2025年12月24日
    100

发表回复

登录后才能评论
关注微信