观察者模式通过定义一对多依赖关系,实现对象间松耦合通信。1. 使用抽象接口:定义Observer基类和Subject类,通过继承与虚函数实现通知机制,适合需要多态的场景。2. 使用std::function:以函数对象替代继承,支持lambda、函数指针等可调用对象,提升灵活性。3. 智能指针版本:结合shared_ptr与weak_ptr自动管理订阅生命周期,避免悬空指针。适用于GUI事件、MVC架构、消息总线等场景,建议根据需求选择继承或回调方式,并注意线程安全与资源管理。

观察者模式(Observer Pattern),也叫发布-订阅模式,是一种行为设计模式,用于在对象之间定义一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会自动收到通知。在 C++ 中实现这一机制,可以通过抽象基类、函数指针、std::function 或智能指针等现代 C++ 特性来完成。
1. 使用抽象接口实现观察者模式
这是最经典的方式,通过定义观察者和被观察者的抽象接口,实现松耦合通信。
步骤说明:
定义一个 Observer 抽象类,包含纯虚函数 update()。定义一个 Subject 类,维护观察者列表,提供注册、移除和通知接口。具体观察者继承 Observer,实现自己的 update 行为。
代码示例:
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#include #include #includeclass Observer;
class Subject {private:std::vector observers;int state;
public:void attach(Observer obs);void detach(Observer obs);void notify();void setState(int s);int getState() const { return state; }};
class Observer {protected:Subject subject;public:explicit Observer(Subject s) : subject(s) {subject->attach(this);}virtual ~Observer() {subject->detach(this);}virtual void update() = 0;};
void Subject::attach(Observer* obs) {observers.push_back(obs);}
void Subject::detach(Observer* obs) {observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), obs),observers.end());}
void Subject::notify() {for (auto obs : observers) {obs->update();}}
void Subject::setState(int s) {state = s;notify();}
// 具体观察者class ConcreteObserverA : public Observer {public:explicit ConcreteObserverA(Subject* s) : Observer(s) {}void update() override {std::cout << "Observer A: Subject state is now " <getState() << "n";}};
class ConcreteObserverB : public Observer {public:explicit ConcreteObserverB(Subject* s) : Observer(s) {}void update() override {std::cout << "Observer B: Subject state changed to " <getState() << "n";}};
使用方式:
int main() { Subject subject; ConcreteObserverA observerA(&subject); ConcreteObserverB observerB(&subject);subject.setState(10); // 两个观察者都会收到通知subject.setState(20);return 0;
}
2. 使用 std::function 实现更灵活的订阅机制
如果不想使用继承,可以用函数对象代替抽象类,让订阅者更加灵活,支持 lambda、函数指针或任意可调用对象。
#include #include #include #includeclass EventSystem {private:std::vector<std::function> listeners;
public:// 订阅事件void subscribe(std::function callback) {listeners.push_back(callback);}
// 发布事件void publish(int value) { for (const auto& listener : listeners) { listener(value); }}
};
使用示例:
int main() { EventSystem eventBus;// 使用 lambda 订阅eventBus.subscribe([](int val) { std::cout << "Logger: Value updated to " << val < 50) { std::cout << "Alert: High value detected: " << val << "n"; }});// 模拟数据变化eventBus.publish(30);eventBus.publish(60);return 0;
}
3. 支持自动解绑的智能指针版本(进阶)
为了避免手动管理生命周期导致的悬空指针问题,可以结合 std::shared_ptr 和 weak_ptr 实现自动清理。
思路:每个订阅者返回一个句柄(token),当句柄销毁时自动从列表中移除。或者使用 weak_ptr 存储回调,在调用前检查是否有效。
#include #include #include #includeclass Publisher {private:struct CallbackWrapper {std::weak_ptr<std::function> cb;};std::vector callbacks;
public:std::shared_ptr<std::function> subscribe(std::function func) {auto shared_func = std::make_shared<std::function>(func);callbacks.push_back({shared_func});return shared_func; // 返回共享指针作为“订阅句柄”}
void publish(int value) { callbacks.erase( std::remove_if(callbacks.begin(), callbacks.end(), [value](const CallbackWrapper& wrapper) { auto locked = wrapper.cb.lock(); if (locked) { (*locked)(value); return false; } return true; // 已失效,移除 }), callbacks.end() );}
};
这样当外部持有的 shared_ptr 被释放,下次 publish 时会自动清理无效项。
应用场景与建议
观察者模式适用于以下场景:
GUI 事件系统(按钮点击通知多个组件)模型-视图架构中,模型更新通知视图刷新日志系统、消息总线、状态监控等
设计建议:
- 若需要多态行为,使用接口 + 继承方式。- 若注重灵活性和轻量级,推荐 std::function + 回调。- 注意循环引用和生命周期管理,尤其是在使用智能指针时。- 线程安全需额外加锁(如 std::mutex),若跨线程发布。
基本上就这些。根据项目复杂度选择合适实现方式即可。
以上就是c++++如何实现观察者模式_C++发布订阅机制的设计实例的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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