代理模式通过代理类控制对真实对象的访问,适用于延迟加载、权限控制等场景;在C++中,代理类与真实类继承同一接口Subject,确保调用者透明使用。

代理模式的核心是通过一个代理类来控制对真实对象的访问,常用于延迟加载、权限控制、日志记录等场景。在C++中实现代理模式,关键是让代理类和真实类实现相同的接口,这样调用者无需知道使用的是代理还是真实对象。
定义公共接口
为了统一访问方式,先定义一个抽象基类或接口,代理类和真实类都继承它。
class Subject {public: virtual ~Subject() = default; virtual void request() = 0;};
实现真实对象
真实类完成实际业务逻辑。
class RealSubject : public Subject {public: void request() override { std::cout << "RealSubject: 处理请求。n"; }};
实现代理类
代理类持有真实对象的指针,在访问前可加入额外控制逻辑,比如懒加载、权限检查。
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class Proxy : public Subject {private: RealSubject* real_subject_;void init_real_subject() { if (!real_subject_) { real_subject_ = new RealSubject(); }}
public:Proxy() : realsubject(nullptr) {}
~Proxy() override { delete real_subject_;}void request() override { init_real_subject(); // 懒加载 std::cout <request();}
};
使用示例
调用代码无需区分代理和真实对象,只需通过接口操作。
int main() { Proxy proxy; proxy.request();return 0;
}
输出结果:
Proxy: 在转发请求前记录日志。
RealSubject: 处理请求。
这种结构使得扩展功能变得灵活,比如添加缓存、访问控制、远程调用等都可以在代理中完成,而不影响真实类的逻辑。基本上就这些,不复杂但容易忽略细节。
以上就是C++如何实现一个代理模式_C++设计模式中为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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