C++如何实现一个AVL树_C++自平衡二叉搜索树的旋转与平衡操作

AVL树通过四种旋转维持平衡,插入删除时更新高度并检查平衡因子,左左型右旋、右右型左旋、左右型先左旋左子树再右旋、右左型先右旋右子树再左旋,确保树高O(log n)。

c++如何实现一个avl树_c++自平衡二叉搜索树的旋转与平衡操作

AVL树是一种自平衡的二叉搜索树,通过在插入和删除节点后进行旋转操作来保持树的高度平衡。C++中实现AVL树的关键在于理解四种旋转方式(左旋、右旋、左右双旋、右左双旋)以及如何维护每个节点的平衡因子。

平衡因子与旋转条件

每个节点维护一个平衡因子,等于左子树高度减去右子树高度。当平衡因子大于1或小于-1时,说明该节点失衡,需要旋转修复。

四种失衡情况对应不同的旋转策略:

左左型(LL):左子树的左子树导致失衡 → 执行右旋右右型(RR):右子树的右子树导致失衡 → 执行左旋左右型(LR):左子树的右子树导致失衡 → 先对左子树左旋,再整体右旋右左型(RL):右子树的左子树导致失衡 → 先对右子树右旋,再整体左旋

节点结构设计

定义AVL节点包含值、左右指针和高度信息:

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struct AVLNode {    int data;    AVLNode* left;    AVLNode* right;    int height;
AVLNode(int val) : data(val), left(nullptr), right(nullptr), height(1) {}

};

高度用于计算平衡因子,插入或删除后需更新路径上所有祖先节点的高度。

旋转操作实现

以右旋为例,将当前节点向右“下沉”,其左子节点“上浮”成为新根:

AVLNode* rotateRight(AVLNode* y) {    AVLNode* x = y->left;    AVLNode* T2 = x->right;
x->right = y;y->left = T2;y->height = max(getHeight(y->left), getHeight(y->right)) + 1;x->height = max(getHeight(x->left), getHeight(x->right)) + 1;return x; // 新的根节点

}

左旋是对称操作。双旋则组合调用单旋,例如LR型先左旋左子树,再右旋当前节点。

插入与平衡维护

插入操作类似BST,但在递归返回过程中更新高度并检查平衡:

AVLNode* insert(AVLNode* node, int key) {    if (!node) return new AVLNode(key);
if (key data)    node->left = insert(node->left, key);else if (key > node->data)    node->right = insert(node->right, key);else    return node; // 重复值不插入node->height = max(getHeight(node->left), getHeight(node->right)) + 1;int balance = getBalance(node);// LL型if (balance > 1 && key left->data)    return rotateRight(node);// RR型if (balance  node->right->data)    return rotateLeft(node);// LR型if (balance > 1 && key > node->left->data) {    node->left = rotateLeft(node->left);    return rotateRight(node);}// RL型if (balance < -1 && key right->data) {    node->right = rotateRight(node->right);    return rotateLeft(node);}return node;

}

删除操作同样需要在删除后调整平衡,逻辑类似插入,但需处理更多情况。

基本上就这些。只要正确实现旋转和平衡判断,AVL树就能自动维持O(log n)的高度,保证查找、插入、删除效率稳定。

以上就是C++如何实现一个AVL树_C++自平衡二叉搜索树的旋转与平衡操作的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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