代理模式通过代理类控制对真实对象的访问,适用于延迟加载、权限控制等场景。①定义抽象基类Subject声明接口;②RealSubject实现具体逻辑;③Proxy持有RealSubject指针,通过多态统一处理请求,在调用前后可附加控制逻辑。

代理模式的核心是通过一个代理类来控制对真实对象的访问,适用于需要延迟加载、权限控制、日志记录或远程调用等场景。在C++中,代理模式通常通过接口(抽象基类)和多态实现。
定义公共接口
为了让代理类和真实类能被统一处理,先定义一个抽象基类,声明共同的操作接口。
class Subject {public: virtual ~Subject() = default; virtual void request() = 0;};
实现真实对象
真实类继承接口并实现具体逻辑,它是被代理的目标对象。
class RealSubject : public Subject {public: void request() override { std::cout << "RealSubject: 处理请求n"; }};
实现代理类
代理类也继承同一接口,在内部持有真实对象的指针。它可以在转发请求前后添加额外控制逻辑。
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class Proxy : public Subject {private: RealSubject* realSubject; bool hasAccess;void checkAccess() { std::cout << "Proxy: 检查访问权限...n";}void logAccess() { std::cout << "Proxy: 记录请求日志n";}
public:Proxy(RealSubject* subject, bool access) : realSubject(subject), hasAccess(access) {}
void request() override { if (hasAccess) { checkAccess(); if (!realSubject) { realSubject = new RealSubject(); } realSubject->request(); logAccess(); } else { std::cout << "Proxy: 拒绝访问n"; }}~Proxy() override { delete realSubject;}
};
使用示例
客户端通过代理访问真实对象,无需知道背后是否经过控制。
int main() { RealSubject* real = new RealSubject(); Proxy proxy(real, true);proxy.request(); // 输出完整流程Proxy limitedProxy(nullptr, false);limitedProxy.request(); // 被拒绝return 0;
}
代理模式让访问控制变得灵活。你可以用它实现懒加载——只有在真正需要时才创建真实对象;也可以加入认证、缓存、监控等功能。关键是保持代理与真实对象接口一致,对外表现透明。
基本上就这些。结构简单但很实用。
以上就是C++如何实现一个代理模式_C++设计模式之为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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