c++如何实现责任链设计模式_c++解耦请求的发送者和接收者

责任链模式通过抽象处理者定义接口并维护后继引用,具体处理者根据职责决定是否处理请求,否则传递给下一个处理者,实现发送者与接收者的解耦。

c++如何实现责任链设计模式_c++解耦请求的发送者和接收者

责任链模式是一种行为设计模式,它让多个对象有机会处理请求,从而解耦请求的发送者和接收者。在C++中,通过定义一个抽象处理者类,并让具体处理者持有下一个处理者的引用,可以实现一条处理链条。当某个处理者无法处理请求时,会将请求传递给下一个处理者。

定义抽象处理者

抽象处理者(Handler)定义一个处理请求的接口,并维护一个对下一个处理者的引用。这样每个处理者都拥有后继者,形成链式结构。

代码示例:

class Handler {protected:    Handler* next_handler;

public:Handler() : next_handler(nullptr) {}

virtual ~Handler() = default;void set_next(Handler* handler) {    next_handler = handler;}virtual void handle_request(const std::string& request) = 0;

protected:// 转发请求到下一个处理者void pass_to_next(const std::string& request) {if (next_handler) {next_handler->handle_request(request);} else {std::cout

实现具体处理者

具体处理者(ConcreteHandler)继承自抽象处理者,根据自身职责判断是否处理请求。如果不处理,则调用父类的 pass_to_next 方法将请求传递下去。

class FileLogger : public Handler {public:    void handle_request(const std::string& request) override {        if (request == "FILE") {            std::cout << "FileLogger: Logging to file." << std::endl;        } else {            pass_to_next(request);        }    }};

class ConsoleLogger : public Handler {public:void handle_request(const std::string& request) override {if (request == "CONSOLE") {std::cout << "ConsoleLogger: Logging to console." << std::endl;} else {pass_to_next(request);}}};

class EmailLogger : public Handler {public:void handle_request(const std::string& request) override {if (request == "EMAIL") {std::cout << "EmailLogger: Sending log via email." << std::endl;} else {pass_to_next(request);}}};

构建和使用责任链

客户端负责组装链条顺序。请求从第一个处理者开始,沿着链传递直到被处理或到达末尾。

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int main() {    FileLogger file_logger;    ConsoleLogger console_logger;    EmailLogger email_logger;
// 设置处理顺序:file -> console -> emailfile_logger.set_next(&console_logger);console_logger.set_next(&email_logger);// 发送不同类型的请求file_logger.handle_request("FILE");     // 被 FileLogger 处理file_logger.handle_request("CONSOLE");  // 被 ConsoleLogger 处理file_logger.handle_request("EMAIL");    // 被 EmailLogger 处理file_logger.handle_request("UNKNOWN");  // 都不处理,最终提示无处理者return 0;

}

这种结构让发送者只依赖于最顶层的 Handler 接口,无需知道具体由谁处理。新增处理者不影响现有代码,符合开闭原则。同时,改变链条顺序或添加节点都很灵活。

基本上就这些,关键在于抽象出处理流程,把“谁来处理”推迟到运行时决定,从而实现解耦。

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