首先使用枚举定义状态,如TrafficLightState包含红、黄、绿;再通过类封装状态和行为,构造函数初始化当前状态为红灯;change方法根据当前状态切换至下一状态,displayState输出当前状态名称,实现清晰的状态管理与转换逻辑。

在C++中实现一个有限状态机(Finite State Machine, FSM)是一种常见且高效的方式,用于管理对象在不同状态之间的转换。通过结合枚举(enum)和类(class),可以清晰地定义状态、事件以及状态转移逻辑,使代码更易读、可维护。
使用枚举定义状态
首先,使用枚举类型来表示状态机中所有可能的状态。这能提高代码的可读性,并避免使用魔法数字或字符串。
enum class TrafficLightState { RED, YELLOW, GREEN};
这里定义了一个交通灯的状态机,包含红、黄、绿三种状态。使用enum class可以避免命名污染,并提供类型安全。
设计状态机类
接下来,创建一个类来封装状态和行为。该类保存当前状态,并提供处理事件或触发状态转移的方法。
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class TrafficLight {private: TrafficLightState currentState;public: TrafficLight() : currentState(TrafficLightState::RED) {} void change() { switch (currentState) { case TrafficLightState::RED: currentState = TrafficLightState::GREEN; break; case TrafficLightState::GREEN: currentState = TrafficLightState::YELLOW; break; case TrafficLightState::YELLOW: currentState = TrafficLightState::RED; break; } } TrafficLightState getState() const { return currentState; } void displayState() const { switch (currentState) { case TrafficLightState::RED: std::cout << "Redn"; break; case TrafficLightState::GREEN: std::cout << "Greenn"; break; case TrafficLightState::YELLOW: std::cout << "Yellown"; break; } }};
这个类维护当前状态,通过change()方法模拟状态转移。每次调用时,根据当前状态切换到下一个状态。
扩展:支持事件驱动的状态转移
更复杂的状态机可以根据输入事件进行转移。可以通过引入事件枚举,并使用二维表或映射结构来定义状态转移规则。
enum class Event { TIMER_EXPIRED, EMERGENCY_STOP};// 简单的状态转移函数示例void handleEvent(Event event) { if (event == Event::TIMER_EXPIRED) { change(); // 按照原逻辑切换 }}
在实际项目中,也可以使用std::map或查找表来配置“当前状态 + 事件 → 下一状态”的映射关系,提升灵活性。
优点与适用场景
这种基于枚举和类的实现方式简单直观,适合中小型状态机。其优势包括:
状态清晰,类型安全 逻辑集中,易于调试 可扩展性强,便于添加新状态或事件
适用于游戏AI、协议解析、UI流程控制等需要明确状态管理的场景。
基本上就这些。通过枚举定义状态,类封装行为,C++中的状态机实现既简洁又高效。
以上就是C++如何实现一个状态机_使用C++枚举和类实现有限状态机(FSM)的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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