备忘录模式通过发起者保存状态、备忘录存储状态、管理者管理历史,实现对象状态的捕获与恢复,常用于撤销操作;示例中编辑器内容变更后可借助历史栈回退,核心在于封装性保护与深拷贝处理,需注意内存开销与生命周期控制。

备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,用于在不破坏封装性的前提下捕获并保存对象的内部状态,以便在之后能将该对象恢复到原先的状态。它常用于实现撤销(Undo)功能、历史记录或事务回滚等场景。
核心角色与结构
备忘录模式包含三个主要角色:
发起者(Originator):创建一个备忘录来记录当前状态,并可使用备忘录恢复状态。 备忘录(Memento):存储发起者的内部状态。通常只允许发起者访问其内容,其他对象只能持有但不能修改。 管理者(Caretaker):负责保存和管理备忘录,但不能访问或操作备忘录的内容。
基本实现示例
下面是一个简单的 C++ 实现,演示如何通过备忘录模式实现文本编辑器的状态保存与撤销:
#include #include #include // 备忘录类:保存发起者的状态class Memento { std::string state;public: Memento(const std::string& s) : state(s) {} const std::string& getState() const { return state; }};// 发起者类:需要保存和恢复状态的对象class Editor { std::string content;public: void setContent(const std::string& text) { content = text; } std::string getContent() const { return content; } // 创建备忘录 Memento save() const { return Memento(content); } // 从备忘录恢复状态 void restore(const Memento& m) { content = m.getState(); }};// 管理者类:管理多个备忘录(如实现多步撤销)class History { std::stack states;public: void push(const Memento& m) { states.push(m); } Memento pop() { if (states.empty()) { throw std::runtime_error("No saved states"); } Memento m = states.top(); states.pop(); return m; } bool empty() const { return states.empty(); }};
使用方式:实现撤销功能
通过组合以上类,可以轻松实现一个支持撤销操作的编辑器:
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int main() { Editor editor; History history; editor.setContent("First draft."); history.push(editor.save()); // 保存状态 editor.setContent("Second draft."); history.push(editor.save()); editor.setContent("Final version."); std::cout << "Current: " << editor.getContent() << "n"; // 撤销一次 if (!history.empty()) { editor.restore(history.pop()); std::cout << "After undo: " << editor.getContent() << "n"; } // 再次撤销 if (!history.empty()) { editor.restore(history.pop()); std::cout << "After second undo: " << editor.getContent() << "n"; } return 0;}
关键点与注意事项
使用备忘录模式时需注意以下几点:
保持封装性:备忘录对外隐藏内部状态细节,仅提供必要的接口给发起者。 内存开销:频繁保存状态可能导致内存占用过高,可考虑限制历史记录数量或采用增量保存策略。 深拷贝问题:若状态包含指针或复杂资源,确保备忘录正确执行深拷贝以避免共享数据污染。 适用场景:适合需要撤销、重做、快照或事务控制的功能模块。
基本上就这些。备忘录模式通过分离状态保存与管理逻辑,使代码更清晰且易于扩展。在实际项目中,结合命令模式可构建强大的撤销/重做系统。不复杂但容易忽略的是对性能和生命周期的把控。
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