C++ TCP客户端和服务器核心是调用系统socket API,Windows需WSAStartup初始化,类Unix直接socket();服务器流程为bind→listen→accept,客户端为socket→connect→send/recv;需注意字节序、错误处理及消息边界处理。

用 C++ 写 TCP 客户端和服务器,核心是调用系统提供的 socket API(Windows 用 Winsock,Linux/macOS 用 Berkeley socket),配合标准 C++ 处理数据和逻辑。不依赖第三方库也能完成,但要注意平台差异和错误处理。
初始化与创建 socket
Windows 需先调用 WSAStartup 初始化网络库;类 Unix 系统直接调用 socket() 即可。
Windows:传入版本号(如 MAKEWORD(2,2)),成功后才能用 socket 相关函数 Linux/macOS:直接 int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);,失败返回 -1 统一建议:检查返回值,出错时用 errno(Unix)或 WSAGetLastError()(Windows)获取原因
服务器:绑定、监听、接受连接
服务端流程固定:bind → listen → accept。关键在设置地址结构体 sockaddr_in。
清零结构体:memset(&addr, 0, sizeof(addr)); 指定协议族:addr.sin_family = AF_INET; 转主机字节序为网络字节序:addr.sin_port = htons(8080); 监听任意 IP:addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) 后记得 listen(sockfd, SOMAXCONN) accept() 返回新 socket 描述符,专用于和该客户端通信
客户端:连接服务器并收发数据
客户端只需 socket → connect → send/recv。连接前也要填好 sockaddr_in,但需指定服务器 IP 和端口。
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IP 可用 inet_addr("127.0.0.1") 或更安全的 inet_pton() connect(sockfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) 成功才表示连上 发送用 send(sockfd, buf, len, 0),接收用 recv(sockfd, buf, sizeof(buf)-1, 0) 注意 recv 返回值:0 表示对方关闭连接,-1 表示出错,>0 才是实际收到字节数
收发字符串与简单协议
TCP 是字节流,没有消息边界。想收发“一条消息”,得自己加规则,比如:
以 n 结尾:发送方每次写完加换行,接收方循环读直到遇到 n 头部带长度:先发 4 字节整数表示后续内容长度,再发正文(注意大小端,推荐网络字节序) C++ 中可用 std::string 存缓冲区,send() 前用 .c_str() 和 .length(),接收后手动拼接 别直接把 std::string 对象传给 send —— 它内部结构不可直接传输
基本上就这些。跨平台时封装一层小工具类(比如 Socket、TcpServer、TcpClient)能显著提升可读性和复用性。不复杂但容易忽略错误检查和字节序,写完多测几次连接断开、空输入、超长数据等边界情况。
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