指针是存储内存地址的变量,定义时用表示类型,如int p;通过&取地址使指针指向变量,通过*解引用访问所指数据。

指针是存储内存地址的变量。 它不存数据本身,而是存另一个变量在内存中的位置——就像一张纸条上写着“书在第3排第2个抽屉”,这张纸条就是指针,抽屉里那本书才是真正的数据。
指针长什么样?怎么定义?
定义指针时,用 * 表示“这是一个指针类型”:
int *p; —— 声明一个指向 int 类型的指针 pdouble *pd; —— 指向 double 的指针char *pc; —— 指向字符的指针(也常用于字符串)
注意:* 属于类型的一部分,不是乘号,也不是解引用操作(后面会讲)。写成 int* p; 或 int *p; 都可以,但推荐后者,更清楚地表明 *p 是一个整体(即“p所指的内容”)。
怎么让指针指向一个变量?用 & 和 *
要让指针记住某个变量的位置,用取地址符 &;要拿到指针指向的数据,用解引用符 *:
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int a = 42;int *p = &a; // p 存的是 a 的地址(比如 0x7fff1234)cout << *p; // 输出 42 —— *p 就是 a 本身
图示理解:
a 在内存中占 4 字节,假设地址是 0x7fff1234:
→ 内存地址 0x7fff1234:[ 42 ]
→ 指针 p 的值是 0x7fff1234,它自己也占内存(比如存在 0x7fff1230):
→ 内存地址 0x7fff1230:[ 0x7fff1234 ]
所以 p 是“地址的容器”,*p 是“地址里存的东西”。
指针和数组、字符串的关系很紧密
数组名本质上就是首元素的地址:
int arr[3] = {10, 20, 30};
→ arr 等价于 &arr[0],类型是 int*char str[] = "hello";
→ str 是指向第一个字符 'h' 的 char*,C 风格字符串靠末尾的 ' ' 结束
因此你可以这样遍历:
char *p = str;while (*p != ' ') { cout << *p << " "; p++; // p 移动到下一个地址(自动按 char 大小偏移)}// 输出:h e l l o
常见误区和安全提醒
未初始化的指针是野指针:如 int *p; 后直接 cout —— 地址随机,程序很可能崩溃不要返回局部变量的地址:函数结束,局部变量内存被回收,指针变悬空new 出来的内存记得 delete,否则内存泄漏;delete 后最好设为 nullptr,避免重复释放int *p = nullptr; 是安全的空指针,if(p) 可判断是否有效
基本上就这些。指针不是魔法,只是对内存地址的显式操作——理解了地址和值的区别,再配合多画内存图,很快就能自然上手。
以上就是C++中的指针是什么?(详细图文教程)的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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