用智能指针+RAII可解决90%内存泄漏问题,核心是让对象自主管理生命周期;优先用std::unique_ptr(独占)、std::shared_ptr(共享,防循环引用需weak_ptr),遵循RAII原则统一资源获取与释放。

用智能指针 + RAII,基本就能绕开 90% 的 C++ 内存泄漏问题。核心不是“记得 delete”,而是“让对象自己管好自己”的生命周期。
优先用 std::unique_ptr 管理独占资源
它默认禁止拷贝,只支持移动,天然对应“一块内存只归一个所有者”的场景。构造时接管原始指针,析构时自动 delete —— 不用写 delete,也不会忘。
创建:用 std::make_unique(),比 new 更安全(异常安全、无裸 new) 传递:函数参数尽量用值传递(移动语义)或 const std::unique_ptr&(只读访问) 释放:不用手动 reset() 或 release(),离开作用域就自动清理
例:auto p = std::make_unique(42); —— 函数返回、异常抛出、作用域结束,int 都会被安全 delete。
共享所有权?选 std::shared_ptr,但要防循环引用
多个对象需要共同持有同一块内存时用它,内部带引用计数。但两个 shared_ptr 相互持有(比如父子节点互相存对方的 shared_ptr),会导致计数永远不为 0,内存永远不释放。
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打破循环:一方改用 std::weak_ptr(不增加引用计数,访问前需 lock() 检查是否还有效) 创建:同样优先用 std::make_shared(),效率更高(一次分配控制块+对象) 避免从裸指针构造:如 shared_ptr(new T) 是危险模式,可能 new 成功但控制块分配失败导致泄漏
RAII 是底层逻辑,智能指针是它的标准实现
RAII(Resource Acquisition Is Initialization)本质是:把资源获取绑定到对象构造,资源释放绑定到对象析构。只要对象生命周期确定,资源就确定。
不只是内存:文件句柄、锁、socket、GPU 显存……都适用同一套思路 自定义类也应遵守:在构造函数中申请资源,在析构函数中释放(且析构函数不能抛异常) 不要在类里存裸指针来管理资源 —— 除非你明确写了拷贝/移动语义,并保证每条路径都配对释放
几个关键提醒
别混用智能指针和裸 new/delete:比如用 new 分配,又用 unique_ptr 管理,容易 double-delete 或遗漏 数组?用 std::unique_ptr 或 std::vector,别用 shared_ptr(C++17 前不支持,易出错) 第三方库返回裸指针?立即转成智能指针(注意所有权归属),或封装成 RAII 包装器 调试泄漏?开启编译器检测(如 GCC/Clang 的 -fsanitize=address)或用 Valgrind
基本上就这些。不复杂,但容易忽略细节 —— 关键是把“谁负责释放”这个责任,从人脑转移到类型系统里。
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