C++11及以上应优先使用std::this_thread::sleep_for实现跨平台延时,需包含和头文件;旧平台可选Sleep()(Windows)或nanosleep()(Linux),但缺乏可移植性。

在C++中实现sleep或延时,主要取决于你使用的标准版本和目标平台。C++11起,标准库提供了跨平台的 std::this_thread::sleep_for 和 std::this_thread::sleep_until,推荐优先使用;旧代码或特殊场景下可能用到平台API(如Windows的 Sleep()或Linux的usleep()/nanosleep()),但不具可移植性。
✅ C++11及以上:标准线程sleep(推荐)
需包含头文件 和 ,利用 std::chrono 的时间单位指定延时长度。
示例(延时2.5秒):
#include #include #includeint main() {std::cout << "程序开始n";std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(2500));// 或写成:sleep_for(2s + 500ms);std::cout << "2.5秒后继续n";return 0;}
常用时间单位:
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std::chrono::seconds(3) → 3秒std::chrono::milliseconds(500) → 500毫秒std::chrono::microseconds(1000) → 1000微秒(即1毫秒)std::chrono::nanoseconds(1000000) → 1毫秒
⚠️ Windows平台:Sleep()(仅限Win32)
需包含 ,参数单位为毫秒,且会将当前线程挂起(注意大小写:Sleep 首字母大写)。
#include #includeint main() {std::cout << "开始n";Sleep(1000); // 暂停1000毫秒(1秒)std::cout << "1秒后n";}
⚠️ 注意:Sleep(0) 表示主动让出当前时间片,不真正“休眠”,常用于轻量级调度提示。
⚠️ Linux/Unix:usleep() 或 nanosleep()(已不推荐)
usleep() 接收微秒数,但已被POSIX标记为废弃;nanosleep() 更精确、可中断,推荐替代。
#include #include #include // usleep// 或 #include
}
? 提示:这些C风格函数不具备C++类型安全,也无异常机制,跨平台项目应避免直接使用。
? 小技巧:封装一个跨平台sleep函数
若需兼容老标准或统一接口,可简单封装:
#ifdef _WIN32 #include inline void my_sleep(int ms) { Sleep(ms); }#else #include inline void my_sleep(int ms) { usleep(ms * 1000); }#endif
但更稳妥的做法仍是坚持用 std::this_thread::sleep_for —— 只要编译器支持C++11(GCC 4.8+、Clang 3.1+、MSVC 2012+均支持)。
基本上就这些。标准库方案简洁、安全、可读性强,无需宏判断或条件编译,是现代C++延时的首选方式。
以上就是C++如何实现sleep或延时?(代码示例)的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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