Policy-Based Design是一种编译期静态多态的泛型架构,通过模板参数将正交策略类(如检查、线程模型)组合进主类,实现零开销、类型安全的行为装配,区别于运行时虚函数策略模式。

Policy-Based Design(基于策略的设计)不是一种运行时切换行为的模式,而是一种在编译期就把行为“装配好”的泛型架构方式。它的核心思想是:把一个类中可变、正交的行为(比如检查逻辑、线程模型、序列化方式、日志策略等)抽出来,做成独立的策略类(policy class),再通过模板参数组合进主类——就像搭积木,主类是底座,策略是可换的模块。
策略类怎么写?关键有三点
策略类本身通常是模板类,接受一个或多个类型参数(常为被管理的原始类型 T),只负责提供一组约定好的接口(如 Check()、Lock()、Message())。它不依赖主类,也不继承任何东西,职责单一、高内聚。
必须是类模板,例如 template struct StrictChecking { static void Check(T* p) { /*...*/ } };接口名和签名需统一,方便主类直接调用,不依赖虚函数或动态绑定通常定义为 struct 或 class,成员多为 static 函数或 protected 工具方法,便于被主类继承或 using 引入
主类怎么组合策略?模板模板参数是关键
主类用 模板模板参数(template template parameter)接收策略类,而不是具体实例。语法形如:template class CheckingPolicy>。这样既能约束传入的是“能接受一个类型参数的类模板”,又保留了策略对 T 的定制能力。
主类常通过多重继承公开策略(public CheckingPolicy, public ThreadingModule),直接获得其接口也可用 CRTP(奇异递归模板模式)让策略访问主类内部(如 ThreadingModule),实现更紧密协作所有策略选择都在编译期完成,零运行时开销,类型安全,且支持 SFINAE 和 concept 约束
和传统策略模式有什么区别?
传统策略模式靠运行时多态(基类指针 + 虚函数),适合行为频繁切换的场景;Policy-Based Design 是编译期静态多态,适合性能敏感、配置固定、需要强类型保障的系统级组件。
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没有虚函数表、没有指针间接跳转、无内存分配开销不同策略组合会生成不同特化类型(SmartPtr 和 SmartPtr 是两个完全不同的类型)错误在编译时报出(比如策略缺少 Check() 方法),而非运行时崩溃
std::variant 可以替代 Policy-Based Design 吗?
不能替代,但可互补。用 std::variant 实现策略,本质是“运行时选一个类型”,仍需 std::visit 分发,有间接成本,且丢失编译期类型信息;而 Policy-Based Design 是“编译期确定唯一类型”,策略组合即类型定义。
variant 更适合策略种类少、需动态切换、且不苛求极致性能的业务逻辑层Policy-Based Design 更适合基础设施层:智能指针、容器适配器、解析器、IO 管理器等两者可以共存——比如主类用 policy 定义行为骨架,内部用 variant 封装几种可插拔的底层引擎
基本上就这些。它不复杂但容易忽略:策略不是功能堆砌,而是正交切面;模板不是炫技工具,而是类型契约的表达方式。
以上就是C++中的Policy-Based Design是什么?C++模板设计模式详解【泛型架构】的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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