拷贝构造函数用于用已存在对象初始化新对象,三种典型触发场景:对象显式初始化、函数值传递参数、函数返回局部对象;其签名必须为单参数const引用,未定义时编译器合成默认浅拷贝版本;与拷贝赋值操作语义不同,前者作用于对象创建时,后者作用于已有对象内容替换。

拷贝构造函数在C++中负责用一个已存在的对象初始化一个新对象,它不是简单的内存复制,而是由编译器在特定时机自动调用的、可被用户自定义的构造函数。理解它,关键在于搞清“什么时候调”和“怎么调”。
哪些情况会触发拷贝构造函数?
以下三种典型场景会隐式调用拷贝构造函数(前提是类未禁用或未被优化掉):
用一个对象显式初始化另一个对象: A a1; A a2 = a1; 或 A a2(a1); 函数传值调用时,实参按值传递给形参: void func(A x) { … }; func(a1); 函数返回局部对象(非引用、非右值引用): A create() { A tmp; return tmp; } A obj = create();
注意:现代编译器常启用返回值优化(RVO)或命名返回值优化(NRVO),可能跳过拷贝构造;C++11后移动语义也可能替代拷贝,但前提是类有可用的移动构造函数且返回的是临时对象。
拷贝构造函数的签名和默认行为
必须是单参数构造函数,参数类型为 const 类型&(强烈推荐加 const),例如:A(const A& other)。不写时编译器会合成一个默认拷贝构造函数——它对每个非静态成员做“逐成员拷贝”(memberwise copy):
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内置类型(int、double等)直接复制值 类类型成员,调用其自身的拷贝构造函数 指针成员也只复制地址值,不会深拷贝所指内容(即默认是浅拷贝)
如果类管理动态资源(如 new 出来的内存、打开的文件句柄),默认拷贝往往导致多个对象指向同一块资源,析构时重复释放引发崩溃——这时必须手动定义深拷贝版本。
拷贝构造 vs 拷贝赋值:别混淆两者
拷贝构造发生在“对象诞生那一刻”,用于初始化;而拷贝赋值(operator=)作用于“已存在的对象”,执行的是替换操作:
A a1; A a2 = a1; → 调用拷贝构造(a2 此刻才出生) A a1, a2; a2 = a1; → 调用拷贝赋值(a2 已存在,内容被覆盖)
二者语义不同,实现逻辑也不同:拷贝构造无需检查自赋值,也不用先清理旧资源;拷贝赋值通常需处理自赋值、先释放已有资源再复制。
如何验证拷贝构造是否被调用?
最直接方式是在拷贝构造函数里加输出语句:
A(const A& other) { std::cout << "Copy constructor calledn"; // 手动深拷贝...}
配合编译选项 -fno-elide-constructors(GCC/Clang)可禁用返回值优化,确保观察到真实调用过程。调试时也可在构造函数设断点,看调用栈。
基本上就这些。掌握拷贝构造的核心,不在死记语法,而在理解“对象生命周期起始点”这个上下文——它只管新生,不管更新,也不管销毁。
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