C++虚函数是什么原理?C++虚函数与动态绑定详解【面试必问】

虚函数通过vptr指向vtable实现动态绑定,运行时根据对象实际类型查表调用对应函数;vtable编译期生成、类共享,vptr对象独有;纯虚函数强制子类实现,抽象类不可实例化。

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虚函数的核心原理是“用一个指针(vptr)指向一张函数地址表(vtable),运行时查表调用”,它让基类指针能根据实际对象类型,自动调用对应子类的函数版本——这就是动态绑定,也是C++运行时多态的根基。

虚函数表(vtable)和虚表指针(vptr)是怎么回事

每个含虚函数的类,编译器会在编译期生成一张只读的虚函数表(vtable),里面按声明顺序存着该类所有虚函数的地址。这张表是类级别的,所有该类对象共用同一张表。

而每个该类的对象,内存布局开头会隐式插入一个指针成员(vptr),大小为4字节(32位)或8字节(64位),指向所属类的vtable。

vtable在编译时就确定,不会运行时生成 派生类vtable会继承基类虚函数项,并把被重写的函数地址替换成自己的实现 新增的虚函数追加到vtable末尾;纯虚函数对应位置存nullptr(调用会崩溃) 对象的vptr永远指向“自己真实类型”的vtable,哪怕它是用基类指针接收的

动态绑定怎么发生的

当你写base_ptr->func()且func()是虚函数时,编译器生成的代码实际执行三步:

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从base_ptr所指对象的首地址取出vptr 通过vptr找到对应的vtable 查vtable中func()所在索引(编译期已固定),取出函数地址并调用

整个过程发生在运行时,不依赖指针的声明类型,只取决于对象的实际类型。没有virtual关键字,就走静态绑定——直接按指针类型选函数,完全跳过查表。

为什么不用每个对象存一堆函数指针

早期有人想过让每个对象自己存10个虚函数指针,但问题明显:

1000个对象 × 10个指针 = 至少8KB额外内存(64位下),严重浪费 继承时需手动初始化所有指针,极易出错、难维护 无法支持虚函数覆盖逻辑(比如子类没重写,仍要调基类实现)

vtable方案只让每个对象多占1个指针空间,复用率高、结构清晰、语义明确——这才是C++选择它的根本原因。

虚函数和纯虚函数的关键区别

虚函数有默认实现,子类可选重写;纯虚函数形如virtual void f() = 0;,它强制子类必须提供实现,否则该子类也无法实例化。

含纯虚函数的类叫抽象类,不能new对象 纯虚函数本质是“只定义接口,不提供实现”,用于规范派生类行为 抽象类的vtable里,纯虚函数对应项通常填nullptr,首次调用会触发abort

基本上就这些。理解vptr→vtable→函数地址这条链,就抓住了虚函数机制的命脉。

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