深拷贝与浅拷贝的核心区别在于是否复制指针指向的堆内存:浅拷贝仅复制指针值,导致多个对象共享同一内存,易引发悬空指针和重复释放;深拷贝则为指针成员重新分配堆内存并复制内容,确保资源独立。

深拷贝和浅拷贝的核心区别在于:浅拷贝只复制对象的值(包括指针的值),不复制指针指向的内容;深拷贝不仅复制对象本身,还为指针成员在堆上重新分配内存,并复制其指向的数据。
浅拷贝:默认行为,容易引发悬空指针和重复释放
编译器自动生成的拷贝构造函数和赋值运算符执行的是浅拷贝。对内置类型(如 int、double)没问题,但遇到指针成员时会出问题:
两个对象的指针成员指向同一块堆内存当其中一个对象析构时 delete 了该内存,另一个对象的指针就变成悬空指针若第二个对象也析构并再次 delete,程序崩溃(double free)
例如:class String { char* data; }; ——默认拷贝后,两个 String 对象的 data 指向同一字符串内存。
深拷贝:手动实现,确保资源独立
需要显式定义拷贝构造函数和赋值运算符(遵循“三法则”或 C++11 后的“五法则”):
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在拷贝构造函数中,用 new 分配新内存,再用 strcpy 或 memcpy 复制内容赋值运算符要先检查自赋值(if (this == &rhs) return *this;),再释放旧资源,再分配新资源、复制数据析构函数负责释放自己申请的内存(delete[] data)
这是 RAII 思想的基础——谁申请,谁释放,且各自独立。
拷贝构造函数的调用时机(面试常考)
以下三种情况会触发拷贝构造函数(而非赋值):
用一个已存在的对象初始化新对象:String s2 = s1; 或 String s2(s1);函数以值传递方式接收对象参数:void func(String s) { … }函数以值方式返回局部对象:String create() { String tmp; return tmp; }(注意:C++17 起可能被强制 NRVO 优化掉,但语义仍是调用拷贝构造)
现代 C++ 的简化方案:避免手写深拷贝
实际开发中,优先用标准库容器替代裸指针:
用 std::string 替代 char*用 std::vector 替代 int*这些类型内部已正确实现深拷贝,你无需重写拷贝构造函数如果必须管理资源,考虑智能指针(如 std::unique_ptr)或 move 语义,减少拷贝开销
基本上就这些。理解深浅拷贝的本质,是为了写出安全、可预测的资源管理代码,而不是为了背定义。
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